Zobacz pojedynczy post
Stare 21-07-19, 00:06   #16
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
Domyślnie

4. zbieranie dropa - 1 klik z ctrlem
Z radością przyjąłbym dodatkową opcję na zbieranie loota. Najbardziej oczywiście brakuje mi zbierania przedmiotów PPM, który był dostępny przez krótki czas.
Podwójnym kliknięciem często przedmiotu nie przenosi do plecaka, wystarczy nawet minimalnie poruszyć myszą pomiędzy klikami. Tak samo bardzo często nie przenosi przedmiotu w sytuacji gdy klikamy 2 razy na przedmiot i natychmiast odchodzimy od truchła (Wyświetla się komunikat "Niestety niemożliwe", czyli klient wie, że chcieliśmy przenieść przemiot do naszego plecaka i odeszliśmy dopiero po wykonaniu double klika, a nie pomiędzy kliknięciami.)

12. Dodanie runy-bomby z ognia
Skoro to ma być dla "magów nieelementalistów" to lepiej poprawić bomby w PVM, niż wprowadzać coś tak podobnego w działaniu.

16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników

UH na rycerzu i zwiadzie jest bezużyteczny, bo leczy mniej niż ich czar na leczenie + mikstura wyzdrowienia, a powoduje cooldown na czar na leczenie na kolejne 2s, z kolei na magu (szczególnie nekro, który nie ma tapen tawisa) jest bardzo silny, więc jeśli zbuffowanie go na rycerzu i zwiadzie nie sprawi, że będzie jeszcze silniejszy na magu to jestem za.
Ukryty tekst:

somewhat related - próba zabicia high lvl maga nekro, który w teorii powinien mieć wysoki dps a nie heal:

Normalnie można w takiej sytuacji kogoś w miarę szybko zwastować: skończą mu się poty -> nie będzie miał się jak leczyć, ale postackowane runy ważą tak mało, że "zabawa" może trwać kilka godzin ;I


24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote
Przykład kiedy byłoby pomocne - wojownik nekromanta dostaje czar Niewidzialność na 35 poziomie, ale przez używanie tego czaru potwory do niego nie podchodzą, więc używanie odes rago nie ma większego sensu, tak samo jak bicie potwora z samego autoataku. Czar rago tote dostaje dopiero na 55 poziomie. Oczywiście przy użyciu tego czaru na niewidce potwór też może odejść, ale przynajmniej jeden z dwóch ciosów na pewno trafi.

26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%
Jestem za - aktualnie rycerze w pvp na wyższych poziomach, gdzie każdy ma już sensowny set mają stanowczo za mały dmg. Z kolei na średnich poziomach (przed 100lvl, gdy przeciwnicy jeszcze nie noszą setu bitewnego/złotego), rycerz 2h robi dmg dużo większy niż mag (doświadczenia z sezonowego - https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22623, nw czy coś było z tym zmieniane), więc czar taki jaki jest wzmocniłby tylko rycerza jeszcze bardziej na średnich poziomach. Dlatego wg mnie czar bardzo potrzebny, ale wymaga lekkiego reworku - zmiana wymagań na poziom 100+, no i 50% to jednak za dużo, jakieś 25% miałoby większy sens - ten czar nie ma szybkiej kontry, jak twój pancerz zostanie zepsuty, to już taki zostanie, bo w pvp nie będziesz miał czasu na klepanie arma ;D

35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
Stanowczo nie - popsuje pvp, np. hoxe cain hatas stanie się useless, bo każdy będzie miał resista przez ciągłe spamowanie odesa. Z kolei w pvm łatwiej chyba zmniejszyć szansę na rzucenie paraliżu przez najbardziej spamujące paralem potwory typu hydra, niż tak kombinować.

38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra.
Za, myślę że Kyogre i Rahilux wystarczająco nakreślili sytuację.

39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t
Zmniejszenie ceny - za. Nawet po zmianie +50%hp, na którą tak bardzo swego czasu narzekano, hajs w Altaronie bardzo łatwo zarobić. Na przykład od razu po wyjściu z Licoru można pójść zbierać piórka, opchnąć i potem nie patrzeć na loota z potworów przez kilkadziesiąt poziomów. Psuje to frajdę ze zdobywania łupów na niskich poziomach, bo masz świadomość, że zamiast otwierać truchła potworów, możesz pójść na piórka/miody/nietoperze i wyjdziesz na tym nawet lepiej czasowo.
Popieram każdą zmianę na zmniejszenie dochodów graczy.

61-62. Jestem za wprowadzaniem nowych czarów na high lvle, zawsze to odświeża grę i zachęca graczy do powrotu i przetestowania nowości. Ponadto czar na jakiś 250 poziom to też dodatkowa motywacja to gry dłużej niż ten 150-200lvl. Tylko, że po prostu lepsze leczenie to zbyt nudny pomysł, już prędzej dałbym ten deszcz meteorytów, a wtedy dodał na stronie głównej jakąś wywaloną w kosmos animację z jego wykorzystaniem. Takie rzeczy nakręcają do gry ;P
Nawiązując do punktu wyżej 11. skoro poprawienie pocisków sprawi, że będą silniejsze a tak samo tanie, to może dodać silniejsze wersje pocisków, które tworzyć i używać mogą tylko high lvl (z grafiką nie ma większego problemu - wystarczy dodać jakiś efekt błyszczenia jak np. na błogosławionym rylcu Selba xD)
Dodanie możliwości wykorzystania zebranych dusz przez wszystkie profesje to dobry pomysł - z tego co wiem brakuje tego nie tylko u magów duchownych, ale też u wszystkich zwiadowców.
Tapen agro aluk/visko pela aluk - można zwiększyć koszt many, bo na to mało kto zwraca uwagę, a jeśli zostanie zmieniony dmg/cooldown to płacz magów ele będzie częstszy i głośniejszy niż pytanie "kiedy update?".

Reszta ani mnie ziębi, ani grzeje albo jestem przeciwko, bo jeszcze bardziej ułatwia już wystarczająco prostą grę.
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem