Cytat:
Napisał makmej
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a
zwiększyć cooldown o 10s
2.zadawane obrażenia
zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych
|
1. Już teraz jest 10s, czyli 5s na zabicie między użyciami. Zwiększając cd do 20s nie uratuje rycerza, po którego wbiegnie ekipa, nie stanie się wtedy bezużyteczny? Przy bossach to też trochę dużo czasu.
2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<