Nie mydl proszę oczu żmudnym i trudnym, bo bardziej upierdliwy i łopatologiczny, często monotonny i powtarzalny. Można zachować duch starego RPG stosujac innowacyjne i proste rozwiazania, trafiajace do wiekszego grona odbiorców, . Oprzeć się na ergonomii, pozostawiajac klimat starego RPG. Mówienie że jest trudny nie jest prawda, może tak myślicie, lecz jest zdecydowanie bardziej archaiczny. To nie sa synonimy żmudnego i trudnego.
Trudne to jest ubicie potwora który ma niespodziewane ataki, czy niestandardowy skrypt zachowania, monotonne np. jest latanie od pkt a do pkt b co dzień przez 7 dni. Jeśli tego nie rozumiesz to nie używaj oklepanej formułki "altaron ma być trudny" bo to oszczerstwo w stosunku do graczy.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony,
może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony."
Ostatnio edytowane przez Medalikarz ; 06-03-19 o 08:00
|