Zobacz pojedynczy post
Stare 31-03-22, 18:45   #78
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
A może wystarczy jakieś proste rozwiązanie?
Np. bonus typu 0,2% bonusu do dmg za każdy poziom powyżej 200?
Tez jakies rozwiazanie ale ewidentny problem widac juz tak od 150 poziomu a nawet wczesniej. Nie widac zadnego progresu albo minimalny.

Napewno powinno byc cos zmienione i uzaleznione od poziomu. Tak DMG jak i Leczenie i Regeneracja ktora jak sie powtorze od 50 poziomu jest zupelnie bezuzyteczna.

No i rozrzut DMG u Rycerza bo to kpina ze mozna uderzyc za 1080 a drugim razem ropuche bijesz na 2 hity i w sumie to nawet często.

Cytat:
Napisał 19Fafarafa06 Zobacz post
Wystarczy dodać czar tak jak zwiadowca dostał do krytyków np w % od lvla, jeśli ustawią w % od lvla to obrażenia wzrosną kolosalne ze względów broni umiejętności i wyjdzie że w pvp będą po 500 z kusz bić np zwiadowcy a rycerze będą gasić magów bo będzie walił po 1k w górę i wyjdzie z tego wielka lipa.
I tu znowu sie klania podstawowy problem. Jaka by zmiana nie miala byc wprowadzona zawsze problemem jest PVP. Bo znowu ktos kogos zbyt latwo zabije.

Wam to chyba trzeba stworzyc specjalny serwer PVP na ktory mozna by wbijac postacia z non pvp na ktorym byly by inne ustawienia.

Tej gry nigdy nie uda sie zbalansowac ani poprawic bo zawsze bedzie ze ktos ma nad kims zbyt duza przewage w PVP.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 31-03-22 o 18:54
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem