Zobacz pojedynczy post
Stare 18-07-15, 17:09   #105
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał maciek99908 Zobacz post
Obrażenia rycerza są tragiczne po zmianie . Wasze rozumowanie jest bez sensu jak moze gracz z poziomem 100 nie zabic ducha na hita np..?? a juz nie mowie o tym ze jak sie jest duchownym to bic cos innego oprócz nieumarlych mija sie z celem. Ja nie widze waszego myślenia, zależy wam na wysoko lvlowych gracza . Nie zabardzo potraficie zmienic cos nie osłabiajac innych.... Wniosek z waszej latki taki. Wysoko lvlowe postacie maja wiekszy dmg a osoby okolo 100 lvl mniejszy brawo.... Jak można bic na 100 lvl przy 150 skill i bron 44 atk po 60 -100-200 -300 max przy czym to 300 to raz na 100 hitow.....
Jeżeli zwróci Pan uwagę na wzory to na niskich poziomach umiejętności przyrosty są większe niż na wysokich właśnie po to, by niskopoziomowi Gracze nie odczuli aż tak bardzo zmian. Rozrzut obrażeń jest taki sam jak wcześniej. Na poprzednim systemie zadawał Pan wyższe obrażenia, ale zadawałby je Pan do końca gry, nie wzrosłyby za sprawą wymiany broni ani też wbicia umiejętności, aktualnie obrażenia rosną przez całą grę, wcześniej rosły do 100-120 poziomu. Gdyby wzór zapewnił Panu obrażenia takie jak przed zmianami to na 50 ataku broni i 180 poziomie umiejętności biłby Pan po 1000 co byłoby nielogiczne.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem