Zobacz pojedynczy post
Stare 07-10-18, 09:15   #8
bart303
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 78
Domyślnie

Moim zdaniem respami do poprawy są przede wszystkim :
-Diabliki Balios- nie ma jak zrobić dobrego "kółka" i jak wyżej wspominano za mało ich jest ( tzw na duże odległości trzeba pokonywać by dojść do kolejnego)
- Czarnoksiężniki- Ogólnie to mają zły przelicznik expa do hp patrząc na inne potwory, i zdecydowanie za dużo biją ( może jakby przerobić tego wave by dało się go uniknąć ?)
-Starsze smoki przeszłość- tutaj moim zdaniem największym problemem są ciągłe pojawiające się fire bomby przez co nie ma możliwości korzystania ze smoczych amuletów ( za szybko schodzą jak czasami jest cała sala udekorowana ogniami )
Ogólnie fajnie by było gdyby było więcej respów pod Team hunty na wyższych poziomach bo aktualnie na 170~ zostają gargi, piaskowe i bagienne. A respy typu wodniki, klasztor(duchownych),profany(tutaj to nawet na 130) zamykamy w 2 osoby ( 170 mag duch-ele i 180 wojownik duch-ele bez setów). Natomiast praojce na rubieżach w 3 osoby bez większych problemów się " zamknie".
Również chciałbym się zapytać kto projektował upiorzyce i co miał w głowie? Na tych potworach nie ma szans expić, czy nawet dropić przedmiotów ( chodź tworzenie respa tylko pod questa bądź wydropienie określonego przedmioty mija się z celem moim zdaniem ). Upiorzyce nie dość ,że same dużo biją to jeszcze przyzywają pokutnika, który może blokera nie bije za dużo ale już magów bądź zwiadków z obszarówki sieka i to równo.A przez upiorzyce zostaje zamknięta większa część klasztory.
bart303 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem