Zobacz pojedynczy post
Stare 14-01-16, 20:44   #50
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

Robiąc serwer pod aktualną większość nie ma co się spodziewać, że liczba wzrośnie. Była szansa na rozkwitnięcie projektu, po resecie licznik online był ogromny, aż serwer padał, bo chyba nikt się tego nie spodziewał. Niestety kiedy RPG zmienia się w licznik DMG i EXP/H klimat zanika i gra się szybko nudzi.

Na nic argumenty, że to wina graczy, którzy widzą w Altaronie tylko swój licznik, bo w tej grze niestety nie ma nic innego do roboty, monotonne zadania, przesadzone expowiska, brak dodatkowych zajęć (no chyba że łowienie rybek i zbieranie piórek) zadecydowały o tym, że projekt RPG stał się typowym WarOTSem, tylko że z zbyt małą ilością graczy, aby jakikolwiek war przeprowadzić. W innych grach mamy crafting, instancje, losowe, szybkie eventy - tutaj niestety jedynie misje dzienne i czasowy bonus doświadczenia.

Problem aktualnie nie leży tak bardzo w balansie, jak w całej mechanice gry, pieniądze i doświadczenie zdobywane są zbyt szybko, przez co postacie rozwinięte niemal do granic możliwości pojawiły się w okresie może pół roku od nowego startu Altaronu. To nie jest źle, że w pełni rozwinięty mag, o subprofesjach, które dają największy bonus do obrażeń punktowych zadaje taki damage, problemem jest to, jak szybko się osiąga maksimum swojej postaci.

Niestety teraz cofnięcie tego jest niemożliwe, więc można jedynie podejmować próby podratowania tego co jest. Albo reset, z miłą chęcią :D
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem