Zobacz pojedynczy post
Stare 27-10-14, 18:37   #1
Ertana część I - Zachodni Altaron
Mervakis Mervakis jest nieaktywny 27-10-14, 18:37

Drodzy przybysze z Archipelagu Licor, czy kiedykolwiek zastanawialiście się co skrywają ziemie kontynentu Ertany znajdujące się poza bezpiecznymi bramami Neolithu? Zanim przybliżymy jak wygląda otaczający Was świat, chcielibyśmy usystematyzować Waszą wiedzę odnośnie ziem wokół Neolithu.


Zachodni Altaron




Ziemie, które zdążyliście poznać są niczym innym jak zachodnią częścią Księstwa Altaronu, ostatnim walczącym bastionem wolnych ludzi na kontynencie, który przetrwał do tej pory tylko i wyłącznie dzięki otaczającemu go pierścieniowi gór. W centrum tych terenów leży otoczony kolejnym pierścieniem gór Neolith, niegdyś miasto mnichów, dziś nowa stolica księstwa.

Ziemie na wschód od Neolithu zostały zajęte przez wojska abitańskie, zlokalizowano tam pięć dobrze funkcjonujących obozów, więc zapuszczanie się w tamte rejony nie jest zbyt mądrym pomysłem. Jeżeli jednak starczy Wam odwagi, by zbadać te tereny, na północnym-wschodzie znajdziecie zasypany po rozpoczęciu wojny Kanion Manelidzki, stanowiący niegdyś łącznik z północnym księstwem - Namitryą. W jego podziemiach mieszczą się dwie wioski należące do rywalizujących ze sobą szczepów trolli. Na wschodzie nieopodal Wzgórz Loutów zlokalizowana jest Brama Hernasa, którą prowadziła najkrótsza droga do Amardanu, aktualnie brama i okoliczny teren przekształcone zostały w abitański obóz. Ostatnim łącznikiem z sąsiednimi terenami zlokalizowanym w tamtym rejonie jest usytuowana na południowym wschodzie - Wschodnia Przełęcz, to nią przebiegał handlowy Trakt Wschodni, stanowiła łącznik ze wschodnią częścią Księstwa Altaronu. Podobnie jak Kanion Manelidzki - została zasypana po rozpoczęciu wojny, by spowolnić nadciągającą abitańską armię.

Na południu wschodnich terenów w okolicy zwanej Zawulkanem zlokalizowana została podzielona na dwie części kopalnia, zachodnia część należy do wiernych carowi Ajsoru krasnoludów, to w niej znajduje się podziemna linia kolei, którą kosztowności transportowane są do Ajsoru, wschodnia natomiast do zwolenników Idei głoszonej przez Natalina Linistewa. Dalej na zachód rozpościera się Wielki Kanion Wulkaniczny prowadzący do Południowych Rubieży księstwa, przy jego końcu została wybudowana niewielka osada, nad którą górował Klasztor Dusz Cierpiących, niestety tereny te zostały zniszczone, dalej na południe znajduje się brama prowadząca do Księstwa Ajsoru.

Wyruszając na południe od Neolithu bramą żelazną poza wspomnianym już Traktem Wschodnim do wyboru mamy Szlak Handlowy oraz Trakt Zachodni. Szlak Handlowy stanowi łącznik z Raindarem, niegdyś wspaniałym miastem portowym,w którym kwitnął handel, aktualnie opanowaną przez nieumarłych ruiną, której granic musi strzec wojsko. Trakt Zachodni powstał jako droga zaopatrzeniowa pomiędzy Obozem Drwali a Neolithem, jeżeli intensywność pracy drwali się utrzyma to prawdopodobne, że za jakiś czas do Neolithu zaczną trafiać lepsze gatunki drewna z dżungli. Niestety dostawy są ciągle narażone na ataki bandytów z Obozu Okamory, a także różnego rodzaju wodnych istot nielubiących obecności ludzi w pobliżu Akwenów Południa.

Na północ od Obozu Drwali rozpościera się Las Praojców, podobno nawet najbardziej doświadczeni podróżnicy, którzy zadrą z jego mieszkańcami przepadają bez wieści. Wychodząc z lasu w kierunku wschodnim trafimy na Moczary Wielkiej Rzeki, miejsce wręcz uwielbiane przez miłośników flory i fauny, głównie tych, którzy lubią wszelkiego rodzaju robactwo. Jednakże nie tylko ich tutaj spotkamy, na moczarach obóz założyli Konkwistadorzy, przeszukujący te tereny w poszukiwaniu zaginionego miasta, które ma skrywać ogromne bogactwa. Niestety, aby osiągnąć swój cel zniewolili pierwotnych mieszkańców tych terenów - Lud Bagnów, których wykorzystują jako niewolników do ciężkiej pracy. Nie można zapomnieć o Wiosce Orków pod przywództwem Grubaka, gdyż jest to aktualnie najpotężniejszy orkowy szczep na terenach księstwa Altaronu.

Dalej na północ pomiędzy Moczarami Wielkiej Rzeki a Elfią Doliną swój obóz, a także kamieniołom założyły Minotaury pod przywództwem Murinha, współpracują one ściśle z władzami Neolithu. Udając się dalej na północ dojdziemy do Gościńca Kopalnego, terenów położonych w cieniu Wodogrzmotów Mgielnych. Jeżeli pójdziemy na wschód Naszym oczom ukaże się Brama Kobarta, będąca łącznikiem z Księstwem Namitryi, jeżeli natomiast udamy się na zachód dojdziemy do Bekalelu, niegdyś świetnie prosperującego miasta górniczego, obecnie osady rybackiej, która za sprawą napływu ochotników z Archipelagu Licor znów zaczyna się rozwijać.

Najbardziej wysuniętym na północny-zachód punktem Królestwa Altaronu jest niewielka górska wioska - Aganir, aktualnie wszyscy zwą ją potocznie Wioską Kobiet, gdyż nie zamieszkuje jej żaden mężczyzna, wszyscy zostali porwani przez lodowe stwory i nikt nie ma pojęcia co się z nimi stało.

Kolejnym teren, który zdążyliście już poznać jest Wyżyna Ankardii zarządzana przez potężnego maga Erazmusa. Stała się ona schronieniem przed wojną dla wielu nacji, Erazmus ogłosił neutralność w stosunku do wszystkich stron walczących. Na tych terenach od zawsze znajdowała się ludzka osada oraz aktualnie zrujnowana Katedra Stworzyciela. Warto odwiedzić te ziemie, gdyż występują tu nigdzie indziej niespotykane rasy.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że chociaż części osób ten artykuł pomoże w odnalezieniu się na ziemiach zachodniego Altaronu, wszystkie ważniejsze lokacje znajdujące się na jego terenie (i nie tylko) zostały pogrubione, więc jeżeli coś nie jest jasne - dopytujcie! W artykule podaliśmy nazwy dwóch księstw - Namitryi oraz Ajsoru, który z tych terenów chcielibyście poznać jako pierwszy? A może wolicie najpierw skompletować swoją wiedzę na temat Altaronu i poznać losy oraz geografię jego wschodniej części? To o czym będzie kolejny artykuł zależy od WAS. Pojawi się on już w kolejny poniedziałek! Dodatkowo z każdym artykułem odkrywany będzie kolejny fragment mapy, których będzie (razem z dzisiejszym) siedem. Artykuły opisują wyłącznie kontynent, więc nie pojawi się tekst o Archipelagu Licor.


Miłej gry życzy,
Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Bez*tytułu.png
Wyświetleń:	6865
Rozmiar:	1.05 MB
ID:	3469  

__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 03-12-14 o 16:25.

 
Avatar Mervakis
Mervakis
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Odwiedzin: 24849
Odpowiedź z Cytatem