Temat: [odrzucone] PVP System by RMC
Zobacz pojedynczy post
Stare 03-01-14, 18:02   #1
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
żarówka PVP System by RMC

Jak można było zauważyć, wszyscy walczący domagają się zmian systemu walki, pomiędzy graczami. Mianowicie, chodzi tu o fragi, które sprowadzają wojnę do poziomu oblewania się wodą w śmigus dyngus. Sis roy zmotywował mnie do przedstawienia swojego pomysłu na rozwiązanie tego problemu. Chciałbym dodać, iż ciężko jest mi przedstawić swój bałagan z głowy na forum. Dlatego proszę o cierpliwość w wielokrotnym czytaniu tego tekstu, jak i wyrozumiałość. Proszę również o jak największą ilość rad alternatyw i pytań, co sprawi, że będziemy mogli sprowadzić ten pomysł do odpowiedniej dla nas wszystkich formy. Hejty Eldoki i Zurvego również mile widziane.

Należy zacząć od zdefiniowania kilku rzeczy, które pojawią się w tym temacie wielokrotnie. Kolory których użyje, będą miały swoje zastosowanie w przykładach które zostaną podane, gdyż będę ich używał do pokolorowania nicków graczy, w celu wcielenia ich w jedną z niżej wymienionych postaci.

Ofiara - jest to postać która została zabita, przez jednego lub więcej morderców
Morderca - jest lub są to postacie które zabiły ofiarę.
WarMode_Ofiary - jest to warmode który, powoduje, że ofiara która została zabita przez morderców, od moment tejże śmierci, może zabić swoich oprawców bez konsekwencji, jaką jest nieuzasadnione zabicie. Warmode ten, niemoże zostać anulowany w żaden sposób. Niestety jeżeli ofiara zabije mordercę (lub ich bliżej nieokreśloną ilość, czyli do sprawdzenia) , który to znalazł się w tymże warmodzie, to aktywuje ona
WarMode_Finalny - jest to warmode, który umożliwia mordercom jak i ofiarom, zabijanie się nawzajem bez uzyskiwania nieuzasadnionych zabójstw. Warmode ten zostanie anulowany tylko wtedy gdy Ofiara jak i wszyscy jej oprawcy wyrażą zgodę.
WarMode_Gildijny - to warmode, który zostanie aktywowany, gdy ponad 30 % graczy z jednej gildii będzie posiadała już WarMode_Finalny. Jak nazwa wskazuje jest to warmode gildijny, lecz aby wszedł on w życie nie potrzeba dwóch gildii, wystarczy jedna w której ponad 30 % osób będzie posiadało WarMode_Finalny, nawet jeżeli posiadają tenże warmode z osobami niezrzeszonych w żadnej z gildii. W momencie gdy gildia przejdzie w tryb WarMode, nikt jej nie może opuścić, a ni do niej dojść.. Jedyny sposób na anulowanie tego WarMode jest zgoda liderów i/lub viceleaderów obydwu stron, lub lidera i pojedynczych jednostek.

Zmiany, które muszą zostać wprowadzone aby ten system mógł wejść w życie.
-Bank gildijny
-W przypadku warmode_gildijnego, wyświetlenie fragów na stronie. Pomysł ziomeczka.
-Wydłużenie czasu, przez który nie będziemy mogli wejść do strefy ochronnej, do 20-30 minut
-W warmodzie finalnym jak i gildijnym, blokadę wejścia do strefy ochronnej otrzyma się zawszę, bez znaczenia czy pierwsi zaatakujemy czy zaatakujemy kogoś kto nas zaatakował. Możemy również zrobić w ten sposób, że blokada wejścia do strefy ochronnej, będzie trwała 20 minut, lecz w warmodzie gildijnym i finalnym, będzie wydłużona do 30 minut.
-Wyświetlanie nie dwóch lecz wszystkich zabójców danej postaci

Po ustaleniu podstawowych spraw, możemy przejść do przykładu, który zaprezentuje nam jakby to miało wyglądać. Na początek musimy stworzyć 2 gildię, aby pomysł ten był bardziej zrozumiały użyje istniejących nazw gildii, jak i przynależnych do nich graczy. Nicki które wybiorę z obu gildii, będą nickami najkrótszymi.

W skład gildii Collegium wejdą:
  1. Lai
  2. Loyx
  3. Zurvy
  4. Alor
  5. Nigan
  6. Tiber
  7. Furya
  8. Molan
  9. Qlimer
W skład gildii New Era wejdą:
  1. Nox
  2. Zly
  3. Pekey
  4. Eriis
  5. Galo
  6. Suvix
  7. Sam
  8. Meodre
  9. Vahell
Dodajmy jeszcze kilku neutralii
  1. Arkanixx
  2. Nikola
  3. Kraa

Przykład 1


Lai, Loyx, Zurvy , zabijają Meodre. Po zalogowaniu się w temple Meodre posiada WarMode_Ofiary.

Następnego dnia Nox, Zly i Meodre , zabijają Zurvego. Od kolejnego zapisu serwera, gracze Meodre <>(znak ten rozróżnia strony konfliktu) Lai, Loyx, Zurvy dołączają do WarMode_Finalny. Jak widzimy w jednej gildii są już 3 osoby z warmode finalnym, co daje nam 33.(3) % sumy członków tej gildii. Także nie będzie to już WarMode_Finalny tylko WarMode_Gildijny jednostronny. Gdyż teraz cała gildia Collegium może zabijać gracza Meodre jak i na odwrót, bez otrzymywania nieuzasadnionych zabójstw.

Następnego dnia Zurvy, Tiber i Qlimer zabijają Zlego. Zly po zalogowaniu się w temple, posiada już WarMode_Ofiary z graczami Zurvy, Tiber i Qlimer. Dodatkowo od kolejnego zapisu serwera, do WarMode_Finalny dołączą Zly, Nox i Meodre, co będzie oznaczać, że kolejna gildia osiągnie tryb WarMode_Gildijny, gdyż ponad 30 % sumy jej czlonków posiada WarMode_Finalny.
Co oznacza, że od tegoż zapisu serwera, nie wejdzie w zycie żaden WarMode_Finalny, zostanie on od razu zastąpiony WarMode_Gildijnym obustronnym.


FAQ

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
A zabijanie w skali 1:1? Chodzi o neutrali: Nikola zabija Kraa, wtedy Kraa ma warmode_ofiary, jeżeli Kraa zabije Nikole to będą mieli oboje warmode_finalny + gildyjny?
Będą mieli między soba WarMode_Finalny, gdyż nie są w żadnej z gildii. Sytuacja będzie wyglądać tak Kraa<>Nikola. Wartość Guild, dla graczy niezrzeszonych przyjmuje wartośc NULL (Guild=Null).

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Nie wspomniałeś nic o zakończeniu warmode. Trwałby x dni? Czy do x fragów? Wieczny warmode nie bardzo ma sens (przetasowania w teamach).
Każdy warmode, rozwiązywany za porozumieniem stron, można dorzucić, akceptacje na forum, za jakąś sumę/przedmiot. W przypadku Finalnego, zgoda wszystkich stron konfliktu. W Przypadku gildii zgoda obydwu leaderów, lub viceleaderów.

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Dodatkowo napisałeś, że warmody wchodzą dopiero po zapisie serwera + dopiero, gdy wejdzie warmode gildyjny nie można opuszczać gildii, czy oznacza to, że jeżeli gildia zostanie rozwiązana przed zapisem serwera to warmoda nie będzie?
Problem nie leży po stronie systemu, lecz po stronie wyświetlania tego. Chcę aby w warmode weszli wszyscy którzy w nim będą, i żeby zrobili to naraz, nie że się tarcze będą pokazywały tym którzy się przelogują, padną etc.
Rozwiązanie pierwsze, lepsze. Gdy system zanotuje, że z jutrzejszym zapisem, zostanie wprowadzony warmode_gildijny, to zablokuje opuszczanie/rozwiązywanie gildii. Gildia która ma się rozpaść z powodu braku lidera lub viceleadera, nie rozpadnie się. Nie oszukujmy się, chyba nikt nie kupił statusu szlacheckiego po to aby założyć gildię.
Rozwiązanie drugie, ciekawsze. Gdy system zanotuje, że z następnym zapisem, zostanie wprowadzony warmode_gildijny, to zapisze ludzi którzy potencjalnie mieliby w nim być, i bez znaczenia co się stanie, przypisze go na tych ludzi.
Cytat:
Napisał siwyus Zobacz post
jak przypadkowo na huncie się zabiją członkowie tej samej gildii
bo to się zdarza
i tak się będą zabijac co jakiś czas
bo to się zdarza...
to czy im się zrobi wewnątrzgildyjny warmode
Postacie zabite wewnątrz gildii lub w party, nie aktywują warmode.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.

Ostatnio edytowane przez eremce ; 03-01-14 o 20:55
eremce jest nieaktywny