Zobacz pojedynczy post
Stare 08-07-19, 21:58   #18
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 232
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post

Hrimtury - jeszcze rozważam. Ostatnio w trakcie testów wyszło, że można tam wykręcić dużo doświadczenia solo. Jeśli zwiększymy znacząco respawn, to oczywiście skorzystają na tym drużyny, ale też exp/h solo może wzrosnąć analogicznie powyżej jakiegokolwiek rozsądnego pułapu.

Wodniki - czy jak zwiększymy tempo respawnu, to nie będzie analogicznej sytuacji jak z hrimkami - 2kk+/h solo + dobry loot? Macie na to pomysł?

Węże wodne - analogiczna sytuacja, obecnie dla wielu osób jest to bardzo korzystny respawn. Zwiększenie jego prędkości może spowodować, że będzie niewymiernie lepszy od pozostałych. Jak uważacie?
Hrimtury solo to na dużo większym lvlu, a co z lvlami 80-150? To są małe lvle, które idzie wbić szybko, a respa zamykasz w 1-2 okrążenia. Więc albo expa zwiększyć albo loota. Bo biegając tam na full wastew 2 osoby, jak nie spadnie grom albo nie posypie itemami z jakimś fartem, to masz okolo 5-6t waste.

Wodniki - solo, to też ciekawie, zapewne na dużo wyższym lvl'u z ogromnym zapasem many i eq. :)

Węże wodne - są korzystne, ale resp nie wyrabia. Można im zwiększyć nieco respawn by na pewno były one respione tak jak należy ;p
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem