Ja jestem na nie.
Moja przygoda z takimi eventami wyglądała w taki sposób, że POZA takimi eventami nie chciało mi się grać, a podczas takich eventów czułem się pod presją wyciskania tyle, ile fizycznie możliwe do porzygu.
W efekcie szybko się wypalałem.
To co bym zaproponował w miejsce takiego eventu to globalny boost na jakieś potwory (więcej HP, większy dmg, szybszy respawn, zwiększony XP, może plus dodatkowy specjalny loot - tak jak z nieumarłymi), albo jakieś okazjonalne eventy - jak miejscówki, które są dostępne tylko raz na jakiś czas. Choć wiadomo, że to wymagałoby o wiele więcej pracy.
A nawiązując do samej kwestii problemu, czyli retencji graczy, to wg. mnie trzeba by się zastanowić nad długoterminowymi celami i planami dla graczy, którzy już teraz grają.
Przykładem może tu być zaimplementowanie misji dających rangi oraz specjalne (wartościowe) nagrody za poszczególną rangę.
|