Zobacz pojedynczy post
Stare 26-02-22, 17:15   #6
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał szwedek Zobacz post
Coś o czym mówiło już tak wiele osób czyli spowolnienie tempa gry, tutaj do wyboru jest kilka sposobów, zmniejszenie exp-rate, zmniejszenie expa jakie otrzymujemy za pokonanie potworów, zmniejszenie ilości zdobywanego doświadczenia za misje(np znany dobrze exp boost kilka lvli za misje rohinama). Wszystko to po to, aby rozgrywka na serwerze trwała dłużej niż 3 miesiące. W mojej opinii rebalans zdobywanego doświadczenia, a konkretniej redukcja na poziomie około 30% to minimum.
Czyli nic nie zmienisz. Rozgrywka nadal skończy się na 150 lvlu, po prostu będzie się do niego dochodzić dłużej, no super XD

Skutki zmian w hp mobów +50% były długo sprzątane, a niektóre nadal są śmieszne.

Nie tędy droga.

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Potrzebujemy więcej informacji. Większość była balansowania na bieżąco, oprócz tubylców. Że szczurołakami związana jest ostatnia misja nad którą obecnie pracujemy.
No jakoś nie widziałem teamhuntów na szlamach czy zielonych żmijach. Chyba jest ku temu powód, a strzelam w uciekanie mobów, naprzemiennie z ich wracaniem. Kilka razy na pożogach ludzie biegali i jest syf, raczej nie da się tam na poważnie zamieszkać w celu expienia.

Czerwone żmije ludzie biją, ale to jest 800k/h na liczby z cpvp, czyli tyle, ile na rekinach na 130 lvlu XD Prędzej biją to z nudów

Cytat:
Napisał prazyna9 Zobacz post
1. Ogarnac battle liste, by dzialala poprawnie czyli opcje typu pokazuj/ukryj graczy spoza party itd ( w tej chwili jest to na tyle zepsute, ze nie widzimy graczy jak jest wiecej ludzi na stacku )
Oj tak, tak, byczku +1

Cytat:
2. Dopracowac system handlu ( np jak kupujemy 100 mikstur i klikamy kup, znika nam ramka i znow od nowa musimy wybierac co chcemy i ile, bez sensu plus sprzedawanie wszystkich jednakowych przedmiotow naraz )
+2
Cytat:
3. Zmniejszenie zuzywania sie ekwipunku o 10-20% ( wedlug mnie za szybko sie psuje )
Chyba chciałeś napisać dziesięciokrotnie, a nie o 10%. Jeszcze zmiana siły wymaganej do klepania na zrękę i byłoby pięknie, ludzie nawet młotkarzy sharowali na spvp.

Cytat:
4. Ogarniecie wielu zapomnianych expowisk tak, zeby byly grywalne - albo pod expa albo pod zarobek ( fanatycy, bagienne smoki, zwykle smoki, wywerny, opaty, ptaszniki, kosciane smoki?, gorskie trolle, hydry) Nie mowie, zeby na kazdym respie robilo sie profity i wyciagalo dobre expy, ale w tym momencie na sezonowym nikt nie expil w tych miejscach a co dopiero na exp x1, zrobcie te respy bardziej atrakcyjne
Zgadzam się. Z górskich powinno lecieć 2x więcej ametystów, lodowe wiwerny też bym do tej listy dopisał. Opaty ludzie biją, bo się dokleja do umarłych mnichów i jest raczej git, pomijając, że sam mobek jest śmieszny.

5, 6 zgadzam się

Cytat:
7. Reklama altaronu na 2-3 tygodnie przed startem globalnego serwera.
Ważniejsze od reklamy jest utrzymanie graczy eventami, łatkami itd. Poza tym uważam, że kolejny globalny serwer, w najlepszym przypadku, podzieli los obecnego cpvp. Przy takiej ilości graczy to administracja powinna myśleć z sezonem na lato/jesień z innymi ratio.
Cytat:
8. Zbalansowac niektore sety/czary/ puginaly na nizszych lvlach - w tym momencie niektore czary typu visko pela aluk lub set chaosu to jest przeginka, nie moze byc raszowania otsa w miesiac, a potem pisania ez dominando przed depo.
Balans spelli to wielka kupa gówna, którą przydałoby się ruszyć, ale wiem, że nikt nie ma na to motywacji.


Cytat:
10. Nie banowanie ludzi za to, ze ktos zaloguje komus na postac na 5 minut. Wiadomo, ze jak ktos sharuje z kims postac i gra 24h na dobe zdobywajac tym samym znaczna przewage nad oponentem to nie jest fajne, ale bez przesady. Banowaine kogos za TP-ka czy podobne rzeczy to troche nie na miejscu jesli mowimy o gierce w ktora gra kilkadziesiac osob.
+10
Cytat:
11. Nagrody za wygranie war mode - proponuje jakis lekki booscik do expa/loota (5-10% przez pare dni )za wygranie war moda na minimum 50 fragow, kto wie ile ludzi wbije na globala, moze warto sprawic, zeby ten system wszedl w koncu w zycie i zaczal byc uzywany.
Po wygraniu wojny przez którąś ze stron, i tak serwer się dla nich skończy, nie oszukujmy się. W normalnych warunkach byłoby to abusowane.

Cytat:
12. Rzucanie m wali chyba jest zepsute, nie jestem pewny, ale teraz jest to jakos dziwnie zrobione. Nie wiem czy jakis colldowny sa czy co, ale uciekajac przed przeciwnikiem nie raz nie moglem sobie rzucic m wala za plecy itd.
Ogólnie rozgrywka na otc jest toporna i zepsuta. Jak działały 2 klienty to było widać różnicę na cpvp. Mapclicki, dynamiczne mapclicki, walle i pushe działają chyba niezbyt szybko. Z tego co pamiętam, to na początku otc wszystko działało dobrze, potem coś pregusia zepsuł i nie naprawił
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem