Cytat:
Napisał Uiop
Podam przykład ze świata pvp: po co zabijać maga na 100 poziomie, który w 2 dni odrobi lvl na misjach, a do tego prawie nie spada mu poziom magiczny?
|
W takim razie, czy rozwiązaniem tego problemu nie byłoby zwiększenie strat po śmierci? W aktualizacji wprowadzającej bossy, był opracowany system zwiększonych strat, gdzie każdy tracił więcej doświadczenia biorąc pod uwagę jaki poziom posiadał. To pozwoliło uniknąć zbytniego poszkodowania graczy z niskimi poziomami, którzy tracili o wiele mniej niż postać z 150 poziomem.
Do tego dochodziły błogosławieństwa, które oferowały znaczną ochronę przed stratami w zamian za swoją dość wysoką cenę.
Pomysł spotkał się z negatywnym podejściem graczy, a więc nie został wprowadzony. Teraz widzę, że zdałby egzamin.