Zobacz pojedynczy post
Stare 15-10-18, 15:38   #1
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie Propozycja poprawy nowego systemu pancerzy

Witam, nie tylko mnie, ale i ludzi z którymi rozmawiam, na temat owego systemu, stwierdzamy, że jest ciekawy, ale wymaga pewnych udogodnień. Po dłuższych rozmowach wyciągnąłem wnioski i postanowiłem napisać ten temat, by być może jakkolwiek pomóc ruszyć ten system pancerzy.

Jak wiemy pancerze straciły klasyczny "pancerz", który został zamieniony na redukcje obrażeń, każdy poszczególny element ekwipunku jak i pełne zestawy, które tę redukcję jeszcze zwiększają. Obecny problem polega na tym, że niektóre zbroje, mają kompletnie źle przekalkulowane wartości, co prowadzi do dziwnych paradoksów. Takie chociażby jak:
Widzisz płaszcz czarnoksiężnika.
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 17 do 41 pkt.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może mag o poziomie 20+.
a,
Widzisz płytowy pancerz.
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 19 do 25 pkt.
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 20+, sile 25+.
Tak, więc jest to tylko przykład tego jak to wygląda na chwile obecną.

Catthon zaznaczył w changelogu:
"Obecne wartości redukcji poszczególnych setów znajdziecie w linku poniżej. Możliwe, że wprowadzimy jeszcze małe zmiany, dlatego nie są jeszcze zaimplementowane na stronie." - Wszystko dobrze, ale te zmiany wartości (tak mi się wydaje), to kwestia kilku minut w excelu.

Przechodząc dalej odnośnie tego co napisał Catthon:
"Jednocześnie podkreślamy, że niektóre przedmioty silniejszych setów mogą być słabsze od tych w słabszych setach (np. mosiężne buty a królewskie buty). Nie jest to błąd - to kwestia Waszego wyboru, czy chcecie korzystać z lepszego pojedynczego przedmiotu, czy z bonusu jaki daje cały set. Jest to tak policzone, by lepsze sety dawały ogólnie więcej redukcji." - I tutaj, również po części się zgodzę, to kwestia wyboru, ale w czym ma gracz wybierać? Gdyby było kilka zestawów, na dany przedział poziomów, np. płytowa zbroja, ciężka zbroja, coś dla magów, to gracz może sobie przebierać, co mu się aktualnie podoba, ale w miarę jak postać się rozwija i może zakładać lepszy ekwipunek - bo skoro ekwipunek wymaga on nas większego poziomu i umiejętności, świadczy o tym, że jest lepszy od poprzedniego, tak więc tę kwestię również trzeba poruszyć. Tak, aby przedmioty z niższym poziomem, nie dawały lepszej redukcji obrażeń od tych na wyższy poziom, bo to przeczy logice.

Kolejna sprawa, losowość przedziałów przy ulepszaniu ekwipunku. Tak właściwie to na co to komu? Załóżmy, że Rekinołak uderza mnie w za 500 dwa razy, za każdym razem w inną zbroje
a) Zbroja X, redukuje obrażenia od 110-150
b) Zbroja Y, redukuje obrażenia od 120-140
W pierwszym przypadku otrzymamy obrażenia 350-390
W drugim przypadku otrzymamy obrażenia 360-380
Gdzie środek i tak wynośi 370, więc jak dla mnie, te losowość przedziałów można usunąć. Jest to ciekawy pomysł, ale losowość, w takich kwestiach nie powinna istnieć, tyle o ile, gracz sam decyduje, czy ulepszać ekwipunek wiedząc, że ma szanse na powodzenie lub porażkę, to ma na to wpływ.

Jak już mowa i losowości to moje przeklęte nogawice +3 (wbudowane) redukują 59-87, a inne spodnie +0 redukują 57-85, tyle w temacie losowości.

Przechodząc do samego pomysłu, proponuję usunąć losowość, zrobić by czym lepszy zestaw, tym daje lepszą redukcje za każde pomyślne ulepszenie.

Wartości w nawiasach to, dodatkowa redukcja obrażeń za każdy "+"
Ukryty tekst:
1. Zestaw skórzany
hełm: 0-2 (+0-1)
zbroja: 2-5 (+1-2)
nogi: 1-3 (+0-2)
buty: 0-2 (+0-1)
tarcza:

2. Zestaw zwiadowcy
hełm: 2-4 (+0-1)
zbroja: 3-8 (+1-2)
nogi: 3-5 (+0-2)
buty: 1-3 (+0-1)
tarcza:

3. Zestaw kolczy
hełm: 2-6 (+1-2)
zbroja: 8-14 (+1-3)
nogi: 4-8 (+1-2)
buty: 2-5 (+1-2)
tarcza:

4. Zestaw myśliwego
hełm: 3-6 (+1-2)
zbroja: 8-17 (+1-3)
nogi: 6-10 (+1-2)
buty: 3-5 (+1-2)
tarcza:

5. Zestaw łuskowy
hełm: 4-8 (+1-2)
zbroja: 10-25 (+1-3)
nogi: 8-14 (+1-2)
buty: 4-7 (+1-2)
tarcza:

6. Zestaw płytowy
hełm: 6-12 (+1-3)
zbroja: 15-31 (+2-4)
nogi: 11-21 (+1-3)
buty: 6-11 (+1-3)
tarcza:

7. Zestaw stalowy
hełm: 9-15 (+1-4)
zbroja: 25-45 (+2-5)
nogi: 15-30 (+2-4)
buty: 9-13 (+1-4)
tarcza:

8. Zestaw mosiężny
hełm: 13-19 (+2-4)
zbroja: 35-55 (+3-5)
nogi: 23-31 (+2-5)
buty: 11-17 (+2-4)
tarcza:

9. Zestaw królewski
hełm: 15-23 (+2-5)
zbroja: 55-75 (+3-7)
nogi: 27-39 (+3-5)
buty: 13-21 (+2-5)
tarcza:

10. Zestaw smoczy
hełm: 21-31 (+2-6)
zbroja: 73-97 (+4-8)
nogi: 35-49 (+3-7)
buty: 15-27 (+2-6)
tarcza:

11. Zestaw bitewny (90lvl)
hełm: 25-33 (+3-7)
zbroja: 91-121 (+5-10)
nogi: 47-59 (+4-8)
buty: 23-31 (+3-7)
tarcza:

12. Zestaw święty (125lvl)
hełm: 29-37 (+4-8)
zbroja: 107-129 (+5-12)
nogi: 55-71 (+5-10)
buty: 25-35 (+4-8)
tarcza:

13. Zestaw przeklęty (200lvl)
hełm: 33-43 (+5-10)
zbroja: 119-151 (+6-14)
nogi: 61-83 (+5-12)
buty: 29-41 (+5-10)
tarcza:

-------------
Zestawy maga:
-------------

1. Zestaw czarnoksiężnika (20lvl)
hełm: 3-9 (+1-2)
zbroja: 9-21 (+1-3)
nogi: 6-15 (+1-2)
buty: 3-6 (+1-2)
tarcza:

2. Zestaw maga (40lvl)
hełm: 9-15 (+1-3)
zbroja: 15-31 (+1-4)
nogi: 11-23 (+1-3)
buty: 5-13 (+1-3)
tarcza:

3. Zestaw kościany (70lvl)
hełm: 15-27 (+1-4)
zbroja: 57-81 (+1-5)
nogi: 31-45 (+1-4)
buty: 13-23 (+1-4)
tarcza:

4. Zestaw chaosu (175lvl)
hełm: 29-37 (+3-9)
zbroja: 109-133 (+4-11)
nogi: 57-75 (+3-9)
buty: 27-37 (+3-9)
tarcza:

-----------
Zestawy dla wszystkich
-----------
1. Zestaw trollowy (40lvl)
hełm: 11-17 (+1-4)
zbroja: 21-49 (+2-4)
nogi: 15-23 (+1-4)
buty: ?
tarcza:

2. Zestaw złoty (100lvl)
hełm: 21-31 (+2-6)
zbroja: 81-113 (+3-7)
nogi: 35-57 (+2-7)
buty: 13-27 (+2-6)
tarcza:

3. Zestaw demoniczny (150lvl)
hełm: 23-35 (+2-7)
zbroja: 97-125 (+3-9)
nogi: 43-67 (+3-7)
buty: 15-33 (+2-7)
tarcza:



Btw. Odrazu proszę, o wprowadzenie dodatkowej redukcji ze zbrojeń, bo dalej nie działa.
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem