Temat: Changelog
Zobacz pojedynczy post
Stare 26-07-19, 01:12   #97
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Aktualizacja 26.07.2019
Zmiany w respawnach i potworach:
  • Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii oraz diablików na wschód i kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
  • Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
    Ukryty tekst:
    - renegaci za Bramą Kobarta
    - starsze czerwone smoki, starsze smoki
    - hrimtury, ymirsony, chillherry
    - wodniki
    - ptaszniki za Bramą Kobarta
    - złote szkielety za Bramą Kobarta
    - marmurowe golemy za Bramą Kobarta
    - enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
    - gobliny
    - żywiołaki energii
    - gargantuany
    - orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
    - piromanci
    - upiory (w podziemiach)
    - umarłe mnichy
    - opaty i popy
    - krasnale pod Gospodą Zaciśniętej Pięści
    - gryfy
    - dicerosy
    - abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
    - nietoperze w Grotach Pomyleńców
    - krwawniki na Stepach Wojen
    - kościane smoki w podziemiach
    - gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
    - dugionici, wybawcy, prorocy
  • Dokonano zmian w loocie poworów:
    Ukryty tekst:
    - więcej róż z goblinów
    - żółte materiały z dugionitów
    - poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
    - zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
    - dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
    - poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
    - dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
    - poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • od teraz naszyjnik z gwiazdką gdy wypadnie będzie miał 1 wnękę
  • wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
  • dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
    Ukryty tekst:
    - Kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
    - Kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
    - Konar mocy z 22 do 24 dmg
    - Laska maga z 28 do 30 dmg
    - Stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania.
    Ukryty tekst:
    Od teraz:
    - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
    - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
    - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku.
    Od teraz:
    Ukryty tekst:
    -dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
    - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
    - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
    - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
    - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
    - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
    - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
    - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
    - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
    - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w działaniu niektórych czarów:
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
    Ukryty tekst:
    https://i.imgur.com/5a0PtiY.png

Pozostałe zmiany:
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Poprawiono działanie szalika
  • Poprawiono problem ze "wzmocnieniem" przy wchodzeniu na pola żywiołów

Ostatnio edytowane przez Catthon ; 26-07-19 o 01:35
Catthon jest nieaktywny