Temat: [odrzucone] Skille pasywne dla Rycerza 1h.
Zobacz pojedynczy post
Stare 02-10-13, 13:00   #1
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie Skille pasywne dla Rycerza 1h.

Cześć!

Jako, że Rycerz 1h jest dość bardzo poszkodowaną postacią i została niemalże wyparta przez Rycerza 2h wpadł mi do głowy pomysł aby dodać skille pasywne (lub czary pasywne, kupujesz raz i same się podbijają na styl misji leczenia u duchownych) dla Rycerza 1h. Gdy rozmawiałem o tym na czacie gry powiedziano mi, że wcale nie jest tak, że Rycerzy 2h gra o wiele więcej niż 1h.. Fakt, ale Rycerze 1h to postacie "stare", zrobione dawno, dobrze wyexpione lub postacie nowe, osób które tu nie grały po czym albo twardo grają tym 1h i bardzo narzekają, albo robią nową postać jaką jest 2h.

Odbicie
Opis: W momencie gdy potwór atakuje postać istnieje x% szans na odbicie uderzenia.
Wygląd: W momencie gdy potwór uderzy w postać, dookoła postaci powstaje lekka błękitna poświata na znak, że czar się uaktywnił przy danym uderzeniu co sygnalizuje odbicie. W tym momencie pojawia się animacja obok potwora, że został uderzony.
Zarys:

Przykład: Potwór uderza w postać za 10 w tym momencie występuje np. 20% szans na to, że uderzenie zostanie odbite w potwora.

Magiczny miecz
Opis: W momencie gdy walczymy z potworem istnieje x% szans na to, że potwór zostanie dodatkowo uderzony Magicznym mieczem.
Wygląd: W momencie gdy walczymy z potworem i zostanie on uderzony istnieje x% szans na to, że dostanie dodatkowe obrażenia o sile x% obrażeń, a nad nim pojawia się Magiczny miecz który spada na potwora. W zależności od poziomu czaru animacja spadającego miecza ma inny kolor.
Zarys:

Jeżeli chodzi o % obrażeń mam na myśli np. ze 116% średniej uderzeń z np. 25 uderzeń.
Przykład: Jeżeli średnia uderzeń w potwora wynosi 100, to skill gdy się aktywuje uderzy za 116.

Proponuję, aby oba skille były dostępne dla wszystkich Rycerzy oczywiście tylko przy użyciu tarczy podobnie jak ma to miejsce z Tarczą Żywiołów.
Sądzę, że oba te skille rozwiązałyby problem grywalności Rycerzem 1h, a dodatkowo zwiększyłyby grywalność Rycerzem Nekromantą. Zawsze skille te można rozdzielić, Odbicie przydzielić dla Rycerza Duchownego jako typowego tanka, a Magiczny miecz dla Rycerza Nekromanty jako DMG Dealera.

Drugą wersją jest to, aby skill Magiczny miecz mógł używać również Rycerz 2h Nekromanta, w zamian za brak dobrego leczenia jakie posiada Rycerz 2h Duchowny.

Dzięki tym dwóm skillom Rycerz 1h zyskałby grywalność i dodatkowo Rycerz 2h nie straciłby grywalności bo i tak miałby dużą przewagę w DMG.

Oczywiście na początku trzeba byłoby oba te skille przetestować pod względem PVP, bo mimo że ja sam gram na non-pvp jestem świadomy, że mogłyby nieźle wpłynąć na rozgrywkę.
Pozdrawiam
Wyrosuaw jest nieaktywny