@Altrel
Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.
System sakiewek wychodzących na zero - na zero, ale dla kogo, przecież 100 poziom i 200 to różnica w obrażeniach, a sakiewki te same.
Mag bijący solo takie, a nie inne potwory - przypomnę Mervakisowi jak napisałem, "ty durniu teraz robi się duże expy z SD, a jak odblokujecie pociski to będzie to samo, tylko, że z pocisków." Można sobie kliknąć w stream Azury, który strzela w demony po 1800 z różdżki + pocisku właśnie teraz.
Nowy system run - spoko, tylko czemu przy okazji nowego rozwiązania zwiększono DMG magów o kilka %, a jak je wymaxują będzie to jakieś 20%+
I proponowane zmiany, o których chyba już pisałem:
Runy - zamiast zwykłego zwiększenia obrażeń o 15% w przypadku naładowania pocisku/gfb niech on podpala/zatruwa przeciwnika na X czasu, zadając Y dmg co Z sekund, gdzie X i Z zależne od poziomu magicznego, Y zależne od obrażeń zadanych pociskiem/gfb.
Zwiadowcy - po naprawieniu błędów nie wymagają zmian
Sakiewki - nie trzeba zmniejszać sakiewek, tylko obrażenia
Klejnoty - Niech wciąż pokazują jaki bonus zostanie dodany, ale wszystkie bonusy dotyczące zadawania i redukcji obrażeń powinny zostać podzielone przez 2. 12%/18% to już nie tyle co 24%/36%, a sam set nie powinien zwiększać możliwości postaci o 1/4, 1/3.
|