Wprowadzanie tych systemów jako pod-profesji nie ma sensu, nikt nie weźmie pod-profesji, której atuty pozwalają jedynie na wytwarzanie czegoś. Pomysł został zaakceptowany przez poprzednią Administrację i jego elementy były/są wdrażane do gry w innej formie (zamiast krawiectwa, które miało pozwalać tworzyć plecaki została wprowadzona mechaniczna rezydencja, itp).
|