Temat: Dyskusja Warmode - rozwiązanie
Zobacz pojedynczy post
Stare 20-03-17, 20:31   #1
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie Warmode - rozwiązanie

Dobrze wiemy, że słabsza strona nie przyjmie warmode od silniejszej strony.
Silniejsza czyli taka, która ma więcej talarów, aktywnych osób czy leveli.
Aktualnie to ostatnie jest problemem przez którego nie ma opcji na warmode.



Moim rozwiązaniem jest, by po przyjęciu war mode aktywował się exp za graczy. Istotne jest to, żeby był dokładnie taki sam jak w Tibi na starym enforced pvp ponieważ był dobrze zbalansowany.

Ale co to da?

Silniejszej stronie będzie zależeć na war modzie z powodu fragów, a słabszej z powodu expa. Dobrze wiemy, jak działa exp za graczy. Wyższe lvle za zabicie mniejszych, otrzymują mało expa albo wcale, zaś mniejsze za zabicie większych - w chuj. Im większa różnica, tym więcej. Przykład:

Gość za zabicie bartixa dostanie 50k expa. Bartix za zabicie Gościa dostanie 6mln expa. Oczywiście takie liczby otrzyma się tylko, gdy zabijemy ów osobę solo, ale w przypadku zabicia mnie w 10 osób z poziomem 120lvl, otrzymają one conajmniej po levelku.


@edit Plusy:

- będą bitki,
- będą ciekawsze bitki,
- mniej monotonnego expienia,
- rozwiąże to problem z war mode,
- z topki znikną 200lvle, które zniechęcają tylko do gry nowych graczy,
- zapobiegnie następnego merga serwerów.
- gra stanie się trudniejsza,
- ukłon dla graczy, którzy mają mniej czasu na expienie


Polecam obejrzenie również starszych filmików z wojny z serwera Inferny/Dolery. Ja pierdole, grałbym 24/7 gdyby na Altaronach były takie bitki

Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 20-03-17 o 22:20
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem