Zobacz pojedynczy post
Stare 30-10-18, 16:37   #5
Molan
 
Avatar Molan
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 38
Domyślnie

Dziękuję za chęci, ale nadal nie zostałem zrozumiany. Łopatologicznie zatem:

1) Brak napisu "Zużycie" obok przedmiotu znaczy, że jest całkowicie naprawiony. Wszystkie przedmioty które wkleiłem bez napisu "Zużycie" są świeżo po naprawie u kowala. Np:

Widzisz hełm myśliwego.
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt.


2)Jeżeli w przedmiocie jest napisane cokolwiek o zużyciu, w tym nawet "Zużycie 0.00%" to znaczy że już został uszkodzony. Zużycie na poziomie 0.00-0.01% pojawia się na przedmiocie po dosłownie dwóch czy trzech hitach. Wtedy wygląda to już tak:

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt.


I tu pojawia się niedopracowanie obecnego systemu. Gra pokazuje zużycie przedmiotu (bo już został użyty w walce) na poziomie 0.00% czy 0.01%, czyli na logikę praktycznie brak zużycia, a mimo to przedmiot jest już osłabiony o cały 1 punkt (czyli o jakieś 13% jego pierwotnych możliwości).

Uważam, że obniżenie statystyk przedmiotów powinno być adekwatne do stopnia zużycia, ale z zaokrągleniem na korzyść gracza. W tej chwili system wyświetla zaokrąglenie w górę do pełnego punktu pancerza i przez to już przy zużyciu 0.00-0.01% odejmuje cały punkt.

Po wprowadzeniu korekty powinno wyglądać to tak:

Widzisz hełm myśliwego.
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00% - 16.66%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 16.67% - 33.33%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 33.34% - 50.00%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 4 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 50.01% - 66.66%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 3 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 66.67% - 83.33%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 0 do 2 pkt.

Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 83.34% - 99.99%).
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 0 do 1 pkt.



Możliwe też, że jest to tylko błąd wyświetlania wartości przez klienta i w rzeczywistości napis "Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt." przy zużyciu 0.01% oznacza dla mechaniki gry "Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1.99 do 5.99 pkt.". Wtedy problem dotyczy jedynie zaokrąglania wyświetlanych wartości. A to już raczej pytanie do Pregusi.
Molan jest nieaktywny