Zobacz pojedynczy post
Stare 15-09-18, 22:20   #8
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Ułatwia to grę zwiadowcom a przede wszystkim rycerzom. Zwiększa to o stokroć przeżywalność rycerzy i zwiadowców, którzy do wykorzystania pełnej mocy leczenia, potrzebują mikstur many i życia. Potrzebują mikstur many, żeby łączyć leczenie miksturami z zaklęciami: hape, hape tawis, tapen tawis. Właśnie z tego powodu był robiony rebalans runy leczenia. Zawsze balans opierał się na tym, że nawet jeżeli gracz ma leczenie które pozwoli mu wyleczyć się z danej siły obrażeń przeciwników, to i tak prędzej czy później skończy mu się mana (własnie dlatego zostały wprowadzone runy absorpcji many, aby ten proces przyespieszyć). W szczególności u rycerza którego to kostelnaar jest uzależniony od many. Nie chcę nawet mówić jak bardzo to wpływa na rozgrywkę PVP gdzie na serwerze są dwie gildie 10 osobowe, gdzie będzie się liczyć nawet to czy będą się bili na miksturkach, rybach i czy ich różdżka czy też kusza jest +1 (nie mówię o kosturach, które nie mają sensu po zmianach pancerzy).
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.

Ostatnio edytowane przez eremce ; 15-09-18 o 22:30
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem