Zobacz pojedynczy post
Stare 21-02-22, 18:51   #1
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie Rycerz 1h (skill obrony) zbalansowany czy nie?

Witam, chciałem przypomnieć tyko że rycerz skupiający sie na mainowaniu obrony i władaniu bronią jednoręczną zbytnio odstaje od innych profesji i wcale nie jest jedynym słusznym blokerem, ponieważ w wielu sytuacjach lepszy jest rycerz 2h który robi niezły dmg aoe na teamhuncie.
Do tego powiem że argument że rycerz 1h to postać do teamhuntów jest śmieszny, zważywszy że inne postacie do teamhuntów czyli typowe dpsy i siocherzy o wiele lepiej sobie radzą w rozgrywce solo.

Moim zdaniem obrona powinna dawać nieco więcej rycerzowi który wybiera ją jako skill główny.
Mam pare pomysłów, nie wiem czy sie spodobają, może ktoś ma jakiś lepszy, zależy mi po prostu na jakichś zmianach poprawiających role takiego rycerza.

1: aby skill obrony powyżej np 150 poziomu (tu już trzeba zainwestować PNY) blokował dmg od 3 potorów, a np. od 190-200 4. Oczywiście w wyniku testów i zaznajomienia sie z dynamiką rozwoju takiej postaci (w porównaniu także do innych) propozycja do zmodyfikowania, gdyby sie spodobała.
To umożliwiłoby rycerzowi branie wiecej trudnych mobków na "klate" i zrównoważyło jego niski dmg.

2: czar zapewniający nieco ochrony członkom drużyny (np redukcja obrażeń o jakiś procent) skalujący się od znacznego poziomu obrony i wymagający ciągłego trzymania tarczy.

3: jakiś czar ofensywny skalujący się od obrony.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem