Temat: Zręczność
Zobacz pojedynczy post
Stare 31-05-15, 00:01   #7
Mysliwy
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 9
Domyślnie

Ależ drogi MG Altrelu, to jest w 100% logiczne i masz rację. Jednak trzeba też spojrzeć na to z tej strony, że mimo iż teoretycznie obie profesje dostają to samo, to w praktyce większe korzyści uzyskuje rycerz, dla którego siłą jest ważniejsza.
Dlatego uważam, że zwiadowca powinien otrzymywać zręczność, a nie siłę.
Poza tym bardzo proszę o ponowne wypowiedzenie się w temacie dotyczącym zakupu run w sklepie.
Chciałbym zauważyć, że ten temat nie dotyczy wbrew pozorom tylko maga, ale także innych profesji, a w szczególności właśnie rycerza.
Wydaje mi się dziwne, że rycerz musi bardzo często tworzyć nową postać, tylko po to aby mieć UH'y. Uważam, że tworzenie drugiej postaci w ogóle nie jest zgodne z duchem rpg. Identycznie sytuacja wygląda u maga, który musi tracić nawet ok. 1h na klinanie kilku przycisków na klawiaturze jak idiota, by zrobić podstawowe runy, które potem może wykorzystać w normalnej grze. Nie każdy ma możliwość i chęć tracić 1h z życia, by zrobić zwykłe runy na exp. W tym czasie można zarobić więcej w normalnym życiu, choćby nawet sprzedając konta szlachedzkie. Jeżeli altaron ma rzeczywiście zdobyć nowych użytkowników, to powinien mimo wszystko w pewnym stopniu iść z duchem czasu, a już na pewno nie zmuszać graczy do tracenia ogromnej ilości czasu na czynności nie wymagające żadnych umiejętności i wiedzy, a dodatkowo bardzo męczące i odbierające przyjemność z gry.
Powinien raczej dawać jak najwięcej przyjemności i satysfakcji z gry. Trudność powinna polegać przede wszystkim na skomplikowanych zadaniach i przydatności dużej zręczności podczas walk.
Podrawiam
Mysliwy jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem