Temat: Aspekty lvla
Zobacz pojedynczy post
Stare 07-12-16, 00:35   #2
3005259
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 20
Domyślnie

Cytat:
Napisał adrx00 Zobacz post
Aktualnie lvl postaci odpowiada moim zdaniem za zbyt wiele aspektów postaci - możliwe do zrobienia questy, możliwe do użycia czary, ale chodzi mi głównie o siłe (moc) postaci.

LvL odpowiada za nasze max hp, max many i obrażenia od czarów i run

Nie byłoby ciekawiej gdyby max hp, max many przerzucić w połowie - hp zależne od siły, a mana od m lvla.

Nie trzeba się ograniczać do okrągłych "5", czyli 5 albo 10 albo 15, a można przykładowo hp dla maga - lvl z 5 na 2, a siła z 0 na 3 hp co lvl.
Kalkulacje czyli balans możecie proponować w komentarzach.

Nie trzeba się ograniczać do stałych liczb, a zrobić przykładowo od 1 do 50 lvla 3 hp za lvl, a od 51 do 100 to 4 hp za lvl. Tak samo z siłą przeliczaną na hp czy dla many z m lvlem

Z siłą (mocą) postaci zrobiłbym balans w taki sposób, że zamiast bezpośredniej kalkulacji do obrażeń od lvla to obrażenia zależne bardziej od skilli czy broni (różdżki też wchodzą w gre), a lvl odpowiadałby za max możliwe skille, które możemy wyskillować.

czyli wojownik 10 lvl co by skillał ruski rok miałby w chu hp ? ta?...
3005259 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem