Zobacz pojedynczy post
Stare 19-07-19, 15:30   #12
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Jak ktoś przyspami na kanale NPC to tylko na swoją własną odpowiedzialność. przecież sprzedanie 1600 butli i kupno 1600 maga w krótkim czasie nie spowoduje od razu crasha clienta? Gorzej jakby ktoś kupował masowo chleby/robaki/filety z łososia/krewetki.
Za pręgim - spam na kanale NPC może powodować obciążenie serwera. Ale można to jakoś rozgraniczyć.

Cytat:
Nie sprawi, na hlvlu i tak wszystko bije się obszarowo, krew człowieka zalewa, kiedy uderza się z aurą i setem w potwora wrażliwego na żywioł kilka razy po 900 z dystansu. Np. takie upiorzyce bije się pojedynczo i większy dmg wchodzi jak się rzuca w nie wavewa niż jak się strzela w nie z pocisku (ale wave to waste), przez co exp/h spada. W skrócie - z pocisku bije się tyle, co obszarowo.
ale przy tym pocisk jest wielokrotnie tańszy. Czyli tam, gdzie teraz wastujesz z wave będziesz mógł zarabiać na pociskach przy lepszym DPS?

Cytat:
12. Brak konkretów – jaka korzyść?
Jaka korzyść? Np. taka, że magowie nieelementaliści będą mieli namiastkę najprzydatniejszego celu w grze, jakim jest visko pela aluk (łańcuch błyskawic), będą mogli stać i rzucać bombki, nie stojąc przy tym na wavie czy coś.
Visko pela aluk to instant. Ty proponujesz runę obszarową o ataku niższym niż gfb. To jak?

Cytat:
21. Nadal nikt nie będzie używał w PVE. To rzecz do używania w PVP.
A może jednak?
A może jednak nie?

Cytat:
23. Jak łatwej, by nie powiedzieć idiotoodpornej gdy potrzebujesz? Jestem na nie, na otc pilnowanie takiej niewidki jest już wystarczająco proste. Może niech samo się przedłuża?
Zawsze może się zdarzyć przysnąć komuś na spocie, zamulić czy coś. Zwłaszcza z utamą, gdy dużo się dzieje na ekranie.
No to niech ginie, właśnie od tego jest ta gra

Cytat:
33. Na pewnych poziomach ptasznik zdecydowanie > mysmenia. Nie ma potrzeby.
A z dropem Mysmenia>Ptasznik. Z expem też. W ogóle na ptasznikach nie ma ani expa ani loota. Trochę bardzo nieużywany spot.
Resp będzie poprawiony. Ptasznik to mob na niższe poziomy. Idź 40 poziomem na ptaszniki a idź 40-50 poziomem na mysmenie.

Cytat:
45. A dlaczego miałoby być tyle samo?
A dlaczego miałoby nie być?
Bo nie jest.

"46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP.
I co to spowoduje w rozgrywce PVP? Że ktoś wejdzie do depo i się wyloguje? xD!"
I przeloguje instant na inną postać wylogowaną w jakimś ważnym miejscu. Np. atakuję kogoś na noobcharze, on wbiega do dp, przelogowuje, mam pozamiatane. A tak obaj czekamy aż spadnie "walka".

Cytat:
51. Wyjaśnienie miałeś w tamtym temacie.
Nie, nie miałem, zadałeś pytanie, odpowiedziałem ci, i... W zasadzie, to tyle.
Mój błąd, otworzyłem nie ten temat. To jest pewnie do zrobienia.


Cytat:
55. Masz hoty przypisane do postaci. Po co presety?
Czasem jednak się zmienia spota i z wodników się idzie na legionistów, z legionistów na bossa, a z bossa na bagienne i wszędzie trzeba inaczej hoty poustawiać.
No cóż, kiedyś to proponowałem Pręgiemu, ale zobaczymy.


Cytat:
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?
Użyteczny =/= przegięty
Fajnie by było mieć więcej wypowiedzi w tym temacie od innych graczy.
Przyznasz jednak - z tym cooldownem i liczbą many ten dmg jest trochę przegięty. To, że ogranicza się do jednego żywiołu, nieznacznie go balansuje.


Cytat:
4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem
Przyjemniej się zbiera ctrl + 1 klik niż szybko klika 2-3x w krótkim odstępie czasu.
Nie sądzę by przeszło. Ctrl + 1 klik to dwa kliki, plus dodatkowa robota w kliencie dla mizernego efektu.

Cytat:
5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach).
Smaczek er pe gie
Ta propozycja była już wiele razy, odpadła z tych samych powodów co addony do outfitów.


Cytat:
6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.
Nekromanta nie powinien bić ze swojego żywiołu więcej niż jakiś losowy mag z żywiołowych pocisków?
Na jakiej podstawie?


Cytat:
7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów.
Kończą ci się strzał/bełty na respie? Spoko, zrób je sam! Pod warunkiem, że masz przy sobie orła, czaplę albo zwykły łuk, bo inaczej nie będą pasować.
Kto robi bełty na respie? Jeżeli to faktycznie przydatne - można pomyśleć. Jeżeli to kosmetyka, to odpada. Ten spell przydawał się podczas treningu m lvla, gdy i tak nie masz nic lepszego do roboty i nie masz kasy na polowania.

Cytat:
Cytat:
15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych.
Aktualnie wojownik nekromanta po ubitej klacie musi stać i 10 sekund leczyć się tawisem, bo jak się wyleczy, jeśli nie ma z czego wysysać. Na dodatek będzie to buff dla wojowników ele-alchów, którzy nie mają leczenia.
Nadal będzie wtedy stał i czekał. A duchowny będzie miał jeszcze łatwiej.


Cytat:
16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników.
Jest useless, leczy za mało, by była opłacalna u kogoś innego niż maga, podobnie jest zresztą z ihem.
Potrzebne więcej wypowiedzi w temacie.


Cytat:
17. Zamiana czaru Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi.
Chyba już założyłem z 3 tematy o tym czarze, który bierze z 800 many i nic nie bije.
Do sprawdzenia.

Cytat:
18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa Ziemny Oddech do kupna u Filiusa [->]
Nie ma żadnego spella z ziemi u maga elementalisty, który byłby opłacalny.
A jak poprawimy dzikie pnącza?
Po co dodawać dwa kolejne wave'y z ziemi?

Cytat:
22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników.
Potrzebuję 100 białych materiałów do zbrojeń? Spoko, pójdę 300 lvlem na strzygi.
Kup materiały. To arguent w stylu: potrzebuję talarów ale mam poziom tylko na czerwie? Dodajcie talary do czerwi. Jak wygląda loot z czarnoksiężników teraz? Względem expa?


Cytat:
24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote.
Trochę bardzo żmudna jest gra wojownikiem, zwłaszcza, gdy bije się 1 cel.
Będą jakieś nieznaczne zmiany, może poprawią sytuację. Dodatkowo - przydałoby się więcej wypowiedzi. Ja nie zauważam problemu.

Cytat:
25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła.
Nieumarłe potwory, bossy nieumarłych potworów, są wrażliwe na światło? A Troug to w ogóle koz4k, boss Kościejów, a można go bić z mroku.
Czyli kosmetyka. Dodatkowo nie napisałeś by wstawić ochronę trougowi przed mrokiem - tylko dodać podatność na światło.

Cytat:
26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->]
Knajty mało biją w pvp teraz. A jak się doklei do maga 260 wojownik dualista to mag może zablokować hotkey z chlebem i iść zrobić sobie herbatę.
Ciekawe, więcej wypowiedzi?


Cytat:
32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów.
Potrzebuję surowych stali? Spoko, idę na marmurowe golemy, szkoda tylko, że wbijając tam 1kk expa nie spadła ani jedna.
Sprawdzę.

Cytat:
35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
Kiedyś można było zdjąć parala, kulturalnie, tawisem czy inną exurką, a teraz? Biegnę od hydr do profanów, rzucam hape odesa z 15 razy, bo hydry spamią mi paralem.
Przegięte w PVP.

Cytat:
36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca.
Nikt tam nie chodzi, bo nie ma tam expa ani profitu.
Do rozważenia.


Cytat:
37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału [->] do 2-4 sekund.
9 sekund to za dużo, zwiad nic z tym spellem nie zrobi sensownego. A tak przy 4 sekundach można byłoby na zmianę spamować duży i mały ostrzał.
Zwiadowca nie jest profesją obszarową.

Cytat:
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
Bitewna tarcza:
- 90 lvl,
- dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej.
Do rozważenia. Najlepiej jeśli będą inne głosy.

Cytat:
42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha.
Okej, czyli dalej te przedmioty będą mniej warte niż losowy smoczy tasak ze skrzynki czy inny kruk, którego można sprzedać do NPC.
Wystarczy wyjaśnienie. Problem w tym, że jednocześnie narzekacie na za dużą ilość gotówki na serwerze, chcecie więcej gotówki na serwerze i oprotestowujecie sposoby na zmniejszenie gotówki na serwerze.

Cytat:
43. Zamiana właściwości suma i lina.
Wyłów sumy a liny na expa (powiedzmy z 20)
Nie zajmuję się wyławianiem sumów. Jak prosisz o zmiany, uzasadniaj je od początku do końca w sposób klarowny.

Cytat:
44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków.
Nic tam nie leci, komuś się udało to zdropić na tej edycji w ogóle?
no to nie jest pytanie do mnie.

Cytat:
48. Runka ściany... pnączy [->]
Chcecie zablokować możliwość używania bombek na bossach, mwalle słabo dadzą sobie radę, krzak powinien się spisać dobrze, a przynajmniej lepiej niż mwall.
Czyli podtrzyma możliwość bicia bossa bez wysiłku, tylko tym razem nawet bez blokera?

Cytat:
52. Poprawa czaru nawrócenie [->]
Wyjaśnienie masz w temacie z propozycją
Pewnie do rozważenia.


Cytat:
54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień.
A dlaczego nie?
Bo przeciągnij i upuść jest już dość proste? A zmienianie ssów obecnie wymaga przynajmniej minimalnego skilla.

Cytat:
58. Umożliwienie łowienia na nową przynętę - razowiec, na razowce łowi się wszystkie ryby, które łowiło się dotychczas na chleb za wyjątkiem szprotek.
Sprawa tego, że łowiąc na chleb znaczna większość zdobyczy to szprotki, z którymi nic się nie zrobi.
Czyli po prostu ułatwienie by łowiło się tylko i wyłącznie wartościowe ryby.


Cytat:
59. Wyłączenie nabijania blokady wejścia do strefy npvp przez runy pól ognia, energii i ziemi.
Jakoś z bombami paraliżującymi takiego problemu nie ma. Jeśli nie rzucam takiej bomby bezpośrednio w gracza, to jaki jest sens tego, że ma ona nie działać?
Paral nie powoduje spadku życia gracza, bomby tak. Na dodatek powodują "trzymanie pz".

Cytat:
60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny.
Caina można używać jakoś na kimś, kto nie jest w drużynie, ale jest w gildii, dlaczego mogłoby nie być tak samo z bala hape tawisem?
A dlaczego nie można założyć party?


Cytat:
61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię
Duszy u maga duchownego są useless, a spell z takim cooldownem, który ratowałby w grubszych sytuacjach nie byłby raczej broken? Zwłaszcza, że w grudniowej aktualizacji 2017 mają wejść nowsze, mocniejsze moby (i dobrze!).
Do rozważenia, jak będzie przestrzeń na rozwój systemu spelli.

Cytat:
63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby)
Reszta średnich bossów jakoś jest normalnie w strefach pvp.
A te nie są - co z tego?

Cytat:
Dodatkowo – absolutnie każda z propozycji ma ułatwić grę/spowodować robienie większych hajsów/większych expów/wyłączenie czynników ryzyka/przyspieszenie biegania po mapie i tak dalej.
Nieprawda.
Poniosło mnie - większość.


Cytat:
Do tego jakieś 50% skupia się na magu, 30% na magu 150+.
Jakby każdy wyszedł z inicjatywami dodaniem jakichś możliwości swojej profesji, to grałoby się znacznie lepiej. A tak ktoś coś wymyśli, to: Nie! Nie zgadza się to z wizją gry! czy coś. Odczułeś kiedyś to, że gra się kończy na 150 poziomie? Pewnie nie, bo nawet do takiego nie doszedłeś. W ogóle co to ma być 150 poziom, przecież w Tibii 5.0, na której ma się opierać altaron nawet takich poziomów nie było, racja.
Tak, wiem, kończy się na 150 poziomie. No może 200. Wprowadźmy opcję łowienia razowcami, to na pewno pomoże.



A ja widzę to tak - wprowadzamy 30 zmian ułatwiających rozgrywkę, bo są "kluczowe", ustalone pomiędzy graczami - nieważne. Wprowadzamy jedno utrudnienie czy ograniczenie - lament.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem