1. Wprowadzenie osobnego kanału na loota, jak w rl tibii
2. Wprowadzenie browse fielda (opcja przeszukaj pole, taka jak na rl tibii) - rozwiąże to częściowo problem mobów spamujących fieldami
3. Wyłączenie mute na kanale npc
4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem
5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach).
6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.
7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów.
8. Dodanie +1% szczęścia do naszyjnika z wilczych kłów, łatwo go dostać na low lvl, a kompletnie nic nie daje, przez co nie jest podnoszony.
9. Zmniejszenie ceny sklepowych run na takie, jakby były robione na miksturach mocy.
10. Dodanie możliwości kupna w sklepie pierścionków siły, i takich, które dają +4 1h/2h/dysta czy tam mlvla, life ringów/rohów, pierścieni magicznej tarczy, błogosławionych amuletów (Bazyli?)
11. Usprawnienie skalowania się pocisków po tym ~175 mlvlu, mając 210 mlvl bije się bardzo podobnie, nawet mniej niż z niektórych czarów obszarowych.
12. Dodanie runy-bomby z ognia, po rzuceniu nią w cel wybucha w odległości 1 kratki od celu (3x3, coś jak bomba, ale bije z ognia), dmg pomiędzy pociskiem ognia a gfb, mocno ograniczony dmg w pvp, ukłon w stronę magów nieelementalistów, którzy nie mają visko, czar do kupienia u filiusa.
13. Czar skupienie zwiadowcy użyty w drużynie daje +5% kryta każdemu członkowi drużyny, użyty kilkukrotnie nie skaluje się.
14. Wprowadzenie run pól lodu.
15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych.
16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników.
17. Zamiana czaru
Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru
Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi.
18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru
Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa
Ziemny Oddech do kupna u Filiusa
[->]
19. Wprowadzenie wszystkim duchownym czaru umożliwiającego zdjęcie podpalenia (late tawis, ale na ogień)
20. Dobrze byłoby, gdyby mikstury trwające czasowo były nie do przedłużenia, gdy ich efekty są w użyciu - tak jak z rybkami. Mam tu na myśli poty na 1h, 2h, obronę, dysta, mlvl, rekonwalescencji, antidota oraz mikstury pogromców żywiołów.
21. Mikstura trzeźwości działająca w ten sam sposób, co antidotum oraz mikstura pogromców żywiołów, czyli, że dany efekt walki nie jest do zarzucenia po wypiciu mikstury przez te kilkadziesiąt sekund. Może mikstury te, po wprowadzeniu tych zmian, odzyskałyby jakikolwiek blask?
22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników.
23. Wprowadzenie czerwonej informacji (taka jak o zapisie czy tam resecie serwera) o tym, że twoja niewidzialność/magiczna tarcza/skupienie/skupienie ducha słabnie, gdy się kończy (<15 sekund).
24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote.
25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła.
26. Przywrócenie czaru
Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%.
[->]
27. Dodanie destylatorów do większych domków.
28. Umożliwienie podróży do Raindaru i z powrotem o każdej porze, jeśli ma się wykonane te 30 eskort.
29. Zmiana zasad działania kosturów na taką, że od teraz bije 3x3 cel, skoro i tak nie są za bardzo użyteczne.
30. Naprawa błędu z procentami do punktów życia i many od setów i złotej rybki, objawiającego się tym, że logujemy się z niepełnymi punktami zdrowia/many z powodu tego, że logujemy się z maksymalnym bazowym hp, a dodatkowe % wyliczane są po zalogowaniu i nie są brane pod uwagę.
31. Czasami po zalogowaniu się występuje taki błąd, że minie kilka sekund zanim ekran przeskoczy od połączenia z serwerem do rozgrywki, wylogowując się w ten sposób na respie zaczynają nas obijać moby, których jeszcze nie widzimy. Można tutaj albo wprowadzić delay albo 5 sekund takiej jakby ochrony, która nie pozwala atakować nam mobów, ani one nas nie mogą atakować.
32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów.
33. Dodanie do ptaszników złotej katany/żółtego klejnotu i zrównanie szans na pajęczyny na takie, jakie mają mysmenie.
34. Podbicie szansy na smocze łuski u bagiennego smoka (aktualnie zostawia mniej niż zwykły smok, a tak chyba nie powinno być).
35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca.
37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału
[->] do 2-4 sekund.
38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra.
Obecnie jest taka sytuacja, że duchowni mają po 10% odporności na klasztory, a nekromanci wręcz przeciwnie - ~10% wrażliwości na światło!
Proponuję to rozwiązać w ten sposób, by pierw sprawdzano czy ma się 2 subprofesje, jeśli tak to:
- jeśli wystąpił duchowny, dajemy 10% odporności na mrok,
- jeśli wystąpił nekromanta, dajemy 10% odporności na światło,
- jeśli nie wystąpiła żadna z powyższych subprofesji, a gracz ma już wybrane 2 (czyli opcja elementalista alchemik) dostaje dodatkowe 10% obrony przed żywiołami.
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
40. Dodanie do dropu żywiołaka ognia młotka absorbującego z szansą jeszcze mniejszą niż u żywiołaka energii, może ktoś w tym przypadku wybierze żywiołaki ognia pod Erazmusem zamiast żywiołaków wody na Benezjonie.
41. Dodanie możliwości sprzedaży orła do Urbana (5t), przeniesienie możliwości sprzedawania sępa z Longinusa do Urbana.
42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha.
43. Zamiana właściwości suma i lina
44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków.
45. Nie rozumiem czemu teraz niektórych żywiołaków do dziennej trzeba ubić 20, a niektórych 30, nie można byłoby wszystkiego zrównać do 20-25? (inb4 na Ankardii jest tylko 21 żywiołaków wody, do taska obecnie trzeba 20, ale takich żywiołaków ognia czy ziemi to już trzeba 30)
46. Każde wejście do strefy bezpiecznej nie wymagałoby czekania na zgubienie blokady wylogowania... Po prostu strefa bezpieczna znosiłaby ją.
Oraz kilka propozycji, które składałem już w osobnych tematach, większość z nich pozostała bez odpowiedzi.
47. Usprawnienie leczenia się alchemików czarami wspomagającymi
[->]
48. Runka ściany... pnączy
[->]
49. Toltras, odes i tawis dla wyspiarza
[->]
50. Nierozwiązana kwestia ulepszenia złotego setu złotego i bitewnego zielonymi zwojami, wprowadzenie pomarańczowych zwojów do endgame'owych potworów nie rozwiązało tej kwestii, że użytkowników tych dwóch setów nie stać na zwoje
[->]
51. Zablokowania możliwości przesuwania pojemników na ekranie
[->]
52. Poprawa czaru nawrócenie
[->]
53. I w sumie nie rozumiem do końca powodu odrzucenia tego tematu (karawana od minotaurów do bekalelu)
[->], ewentualnie można by rozpatrzyć możliwość podróży z północnego Neolithu (NPC Leopold) z południowym (NPC Franciszek)
@edit
54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień.
55. Proponuję wprowadzić hotkey presety.