Z tym, że właśnie ten update 'zaakcentował' rolę maga duchownego: ma on o wiele tańsze leczenie siebie i innych (uh zużywa ok. 400 many, najlepsze sio maga duchownego zabiera tylko 160 many), biorąc go na hunty nie trzeba mieć tak koniecznie wylooconego uha, większa szansa na przeżycie.
Sam pomysł dodania nowych klejnotów nie jest zły według mnie.
Ja bym może pomyślał o mieszankach klejnotów różnego rodzaju, np. jak wspomniałeś Vimes91 bonus do leczenia dawałby klejnot zmieszany z topazów i białych pereł (topaz - perła powiedzmy w stosunku 1:2).
__________________
|