Niestety - tak jak piszą pozostali. Kwestia dodatkowego kroku pojawia się przy postaciach, które są wystarczająco szybkie, by pokonać kilka kratek w ułamki sekund. Można zatrzymać się tuż za TP lub schodami, ale wymaga to puszczenia klawisza w bardzo krótkim przedziale czasu.
Możemy to zmienić, np.:
- powodując, że wejście/zejście przerywa chodzenie (należy puścić i wcisnąć klawisz)
- dając opóźnienie np. 0,1s po zejściu/wejściu, co jednak może spowodować skargi typu "zszedłem po schodach, padłem bo nie mogłem wejść z powrotem"
Ta dyskusja była już kiedyś prowadzona.
|