Temat: Problem Maga.
Zobacz pojedynczy post
Stare 09-06-13, 17:21   #17
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

A pierścienie magicznej tarczy czemu służą? Tapen, ring, tapen, ring. Tapen przywraca całe hp i wycisza nas na 1 turę, jest typowym czarem ratującym życie. Hape przywraca około 50%hp i może być używany ciągle. Jeżeli mag bierze na klatę 2-3 górskie to niech się nie dziwi, że pada. Mag jest postacią dystansową. Widząc jak magowie duchowni stoją z 3 kościanymi smokami na klacie też nie rozumiem czemu płaczą o słabe leczenie tapenem. Może chcielibyście być nieśmiertelni?

Dmg zwiadowcy, a maga bo to główny wątek tematu.

Kpiro koszt 100 many + 3 bełty
2kpiro (podane w temacie do zabicia dla) = mikstura maga + 21 miedzi za 3 rozrywające bełty (w 1 cel).

Agro ofla 100 many + cena zaklęcia różdżki.
2agro ofle + np. kostur w +/- 3 cele jednocześnie. 200/3~70 many na zabicie 1 dla.

Mag ma znaczną przewagę.
Mervakis jest nieaktywny