Zobacz pojedynczy post
Stare 06-09-15, 10:19   #14
Dather
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 155
Domyślnie

Cytat:
Napisał bw9171 Zobacz post
Jak wygląda aktualny gameplay (na nPVP)?

Do 10 Zielarka, do 30 tam czerwie i krasnale, do 80 bagienne smoki, do 300 piaskowe i górskie.
I to chyba nawet nie jest w skrócie.

A reakcją ludzi na słowa "expię na żywiołakach wody" jest: "LOL idź ty człowieku na coś normalnego XD". Podejrzewam, że podobna reakcja byłaby na słowa "expię na czymkolwiek innym niż bagienne smoki".

Wspomnę słowa kogoś mądrego na tym forum:
"Ludzie nie znają 3/4 mapy bo NIE CHCĄ jej znać, im wystarczy tylko wiedzieć jaka jest droga na piaskowe i górskie".
Co można zrobić, żeby Altaron był bardziej nastawiony na eksplorację? Dać ludziom powód i zachętę do eksploracji.

Jak wygląda moja propozycja:

1. Wprowadzić Questy na eksploracje terenu. Można ewentualnie dorzucić do tego jakiś znacznik pomocniczy na mapie, żeby ludzie nie błądzili godzinami.... oraz do misji też dorzucić wskazówkę co do sugerowanego poziomu wyprawy, typu: "Sądzę, że powinieneś nabrać więcej doświadczenia, nim zaczniesz się zapuszczać w tak niebezpieczne tereny." Żeby trochę ograniczyć śmiertelność takich wypraw.

2. Wprowadzić skrzynie z nagrodami w dłuższych jaskiniach. Niech istnieje jakiś inny sens przeprawiania się przez hordy nieumarłych czy setki żywiołaków niż tylko nabicie expa. I niech to nie będzie 5 szafirów, gdzie po przeprawie w jedną stronę zdobyło się ich już 60.

3. Wprowadzić trochę więcej tasków. Najlepiej daily-taska. Na więcej niż 20 stworków.

Jak nawet dalej zwiększyć grywalność?

1. Za każdą udaną wyprawę, poza nagrodą w postaci doświadczenia czy tam jakichś klejnotów, można dostawać punkty rangi. Od określonej ilości punktów - awans na wyższe stanowisko. Za wyższe stanowiska - WARTOŚCIOWE nagrody. Unikatowe uzbrojenie, dostęp do nowego terenu, addony, talizmany, ozdoby do domków i inne pierdoły...
Podpisuję się pod tym.
Taski nowe tereny, zadania to podstawa.
Dather jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem