Zobacz pojedynczy post
Stare 25-09-13, 17:56   #27
Legolas
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
Domyślnie

Witam.

W tym poradniku brakuje przedewszystkim przestrogi ,aby nie robić maga nekromanty. Bo jest to nic nie warta profesja,no moze na pvp cos znaczy.
W innych tematach juz były potwierdzenia moich słow, że nawet rycerz nie chce z tą profesją huncić.

Wypowiadam się ja , 150 mag nekromanta . (Dawniej 164)
Ale po swietnej aktualizacji i zmniejszeniu leczenia z jakies 750+ do 600+.
Tak fajnie zaczeło się grać z tymi "potężnymi czarami nekromanty"(Wczesniej swietnie sie leczylem ,chociaz i tak łatwo było paść . Teraz bije wiecej o jakieś potężne 100 obrażen. :D A Padam zanim zaczne uderzyc z poteznego czaru. Ta bajka z sdkami ,o potedze gdybym zrobil obliczenia i porownanie do innych czarow.
To ... potwierdzilbym ze chyba nie są takie złe na arene ^^ Dla zabawy z znajomymi. Pvp. ,
Władanie potężną mocą mroku , to tak jak plywanie poteżnym samochodem hm jakims ferrari , po wodzie.

Wszystko fajnie brzmi ale w praktyce sie nie spisuje :D.

Okej Mat , teraz przeanalizuje twoj poradnik.


Opis postaci:

Mag duchowny-Bardzo dobra profesja, swietnie leczy siebie jak i towarzyszy , bardzo mocno bije. Nie składa sie jak nekromanta , bo o wiele lepiej się leczy.
Jest to profesja ktora kazdy chce mieć w druzynie, bardzo czesto jest niezbedna na mocniejsze potwory,bossy .

Plus jest taki ze jest to swietna magiczna profesja, swietnie sie nadaje do gry solo ,ale raczej jest przeznaczona do polowan w druzynie.

Minus- Nie jest tak potezny jak mag nekromanta, bo bije o 150 obrazen mniej.

Cytat:
Mag Nekromanta jako czarnoksiężnik włada mocą Mroku. Ma możliwość wytwarzania i używania potężnych run Pocisków Śmierci oraz możliwość zniknięcia przed swoimi przeciwnikami (niewidzialność).

Obie te subprofesje przydają się w grupowych polowaniach na altarońskie potwory.
Mat obie przydają? Po co obie? Bo nekro jak poleci w druzynie na hunta i zrobi 250k waste bijac , jakze z poteznych czarow o 150 wiecej. To nom serio przydatna profesja. Jeszcze lepiej gdyby rycerz lurował po 4-5 mobow.

Wtedy to dopiero widać tą potege :D.

I obie postacie zaczynaja bic z obszarowek jak i runek po tyle samo , gdzie ten mroczny pajac nie potrafi nawet leczyc.

Mag Nekro to profesja dla graczy ktorzy lubili bic hydry na 90 poziomie, lubią je bić na 150 i lubią nawet na 250.
Bo po aktualizacji , nie wyrobisz na niczym lepszym . :D

Fajnie ze po mojej interwencji odblokowano lodowym odporność na potężną magie mroku przy uzyciu wyssanie zycia.
Smiesznie ze z wyssanie zycia bijesz po jakies 600-700, a Hrimtur leczy sie po jakies 1200-1300. To walka z nim w pojedynke magiem nekromantą wyglada jak walka z bossem nie do pokonania :D.

Z rycerzem ciezko na cos isc bez duchownego, czesto robia sie teamy mag duch i czasami nekro albo zwiad. To tylko dlatego,bo jest malo osob w grze , kazdy szuka jakiegos teamu wiec biorą jakby najgorszych , chociaz w sumie zwiad to i tak chyba lepszy od nekromanty.
Dobry rycerz "kazdy " tak mysle wolalby 2 lub nawet 3 magow duchownych niz 1 mag duch i 2 nekro.

Subprofsje

Cytat:
nekromanta - Podstawowe możliwości tworzenia pocisków Mroku jak i Śmierci. Czar niewidzialność bardzo przydatna przy zdobywaniu doświadczenia. Czar Zaklinacz Czasu przydatny na serwerze PVP. Możliwość rzucania czarów ofensywnych-obszarowych od żywiołu śmierci. Nekromanci mają też możliwość przyzywania nieumarłych za pomocą run.
Pocisk Mroku , a pocisk smierci ?

Ten pierwszy o wiele tanszy i moze o 10% obrazen słabszy.(Mag duch tez moze je uzywac? Jak tak to brawa. :D Ale z tego co pamietam to tak :D.
Drugi mega drogi i obrazenia nie warte ceny.


Niewidzialnośc ,wow jak masz pelno pieniedzy i buga z udzwigiem na niskim poziomie to mozliwe ze bardzo przydatny ten czar. Bierzesz sobie 2000 mikstur maga i expisz na niewidzialnosci . Super ale nikt na niskim poziomie buga z udzwigiem niema, a expiac z tym czarem ,bedzie co chwile odwiedzac handlarza z miksturami :D.

Zaklinacz Czasu? No teraz z bombami paralizujacymi to swietny duet, dobrze ze kilka dni temu ktos pomyslal aby bomby byly tylko dla alchemik. Wtedy ten czar byłby tak uzyteczny jak kuchenny noz do ciecia drewna. :D

Nekromanta , przywolania , straszne potezne bestie staja sie jego slugami.
Najlepiej jest wziasc najmocniejsze dostepne bestie czyli zywiolaki ognia i robic pg na smokach. :D Nie no to tez jest cudo tak potrzebne ,jak musztarda do rosolu.
Gdy widze to jako jakas dobra strona maga nekro czy zaleta , to smiac mi sie chce i trace powage :D.

Mat do poradnika nic nie mam , i do tego co wymieniles na temat nekromanty.
Napisales troche ,chociaz w sumie slowko "gowno" wszystko by wyjasnilo.

Moglbys jeszcze dodac ,ze nie widzisz zadnych przeszkod expienia solo , ale bardzo przyjemnie expi sie z rycerzem.

A nekromanta jest tak ble , bo balansowala go nasza profesjonalna administracja. To tak w zartach.

Bo slytia to tylko profejnalnie klamie, zakopuje swoje wybryki .
ją by powinni wyslac do konkurencji w branzy tibiopodobnych gier. Gdyby w kazdej grze spedzila rok to konkurencja by znikla z rynku :D

Heh nie powiem ze altaron upadnie , on juz upadl . Ale wy kilka rzeczy najwazniejszych naprawicie , dodacie kilka nowych.
Pewnie te rzeczy co wymienilem i na ktore narzekam zmienicie.
I jakos ktos bedzie dalej grac . Tak jest w kolko.
I dopoki nie nauczycie sie myslec , to kolo bedzie sie tak kiepsko krecic lub calkiem wyleci .



Juju Rose,Wild Rose.
Legolas jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem