Zobacz pojedynczy post
Stare 13-07-15, 22:14   #25
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

Ja proponuję całkowity remake tego zaklęcia.
Zacznijmy od nazwy. Zaklinacz Czasu... Co ma sztuka nekromancji wspólnego z zaklinaniem czasu? Niewiele...
Proponuję aby zmienić nazwę czaru na petryfikacja... Umiejętność przemiany ciała w kamień. Spowolnienie bądź zatrzymanie krążenia krwii celu. Siła petryfikacji mogłaby zależeć od mlvla. Im wyższy mlvl, tym petryfikacja silniejsza. Zdolność petryfikacji posiadały najsilniejsze stworzenia mroku(Meduza, Bazyliszek).
Sposób użycia czary mógłby być następujący:
Nekromanta zwraca się w kierunku wrogów, błyskawicznie inkantuje czar i uderza z pełną mocą wszystkie cele znajdujące się przed nim - w zasięgu wzroku(proponuję stożek). Proponuję aby czar miał duży koszt oraz długi cooldown. Dlaczego? Ano dlatego, że proponuję również, aby sposób wyleczenia się z paraliżu był inny niż dotychczas. Mianowicie mikstura z łez jednorożca. Składnik powinien być ciężko dostępny. Zdjęcie paraliżu mogłoby również następować poprzez rzucenie potężnego czaru duchownego, który to czar byłby odwrotnością petryfikacji. W przypadku kiedy cel nie jest pod wpływem skamienienia, czar zwiększałby siły witalne sojusznika(punkty życia, prędkość poruszania się).
Myślę, że czar stałby się wiele ciekawszy i wymagałby umiejętnego użycia w odpowiednim momencie. Zdjęcie efektu petryfikacji również nie byłoby zbyt proste, a jako że obszar działania czaru nie obejmowałby całej mapy, mag przestałby być w wielu przypadkach bezkarny(paraliż, hape odes i nara frajerzy), ponieważ rzucenie czaru wymagałoby przemyślenia i precyzji.


pozdrawiam,

Wujaszek Ormo
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem