Zobacz pojedynczy post
Stare 29-05-14, 22:22   #8
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał pregusia Zobacz post
Dobrze opisane, gooood job :)

Kilka uwag:

1) bonus szybkosci ataku moze sie wachac od -0.4 do +0.4 (a nie +-0.3)
2) co do stylu walki to okresla on pewien wsp:
a) full def -> 2.0,
b) balanced -> 1.2
c) full atk -> 1.0

i przy obronie ten wsp jest mnoznony przez skutecznosc obrony, natomiast przy ataku jest dzielony przez zadawane dmg. Nie ma tam nigdzie ze 33% wiecej/mniej ;p

czyli na full def atakujemy 2x slabiel, ale bronimy sie 2x lepiej itd

EDIT:
Co do blokady, to nastepuja ona kiedy (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 wiec mozesz tam poprawic tabelki ;p
Super! Już poprawiam!
PS. Czyli jednak funkcja liniowa? xD
EDIT: Poprawione!

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
2 malutkie szczególiki:

Puginały 75 atk, nie 65.
Jak nie jesteśmy ele to 70%, a nie 75%.

Cewix, na ~200 się blokowały jak miały 60atk, teraz mają 75, więc na 250, to jest dobrze.
Robi się!
EDIT: Poprawione!

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Świetna robota, bardzo potrzebna w obecnych czasach.
Ode mnie - warto by dodać jak przekłada się bonus do ataku bezpośrednio W KUSZY, która sama w sobie nie ma chyba dmg.

Wydaje mi się, że bonus ten dodaje się do ataku amunicji, czyli po prostu dmg blokuje się na wyższym poziomie dist.
To. Mając kuszę +5 i rozrywające bełty, mamy tak naprawdę 49 ataku, więc blokada jest odpowiednio wyżej. Myślałem, że to jest oczywiste - ale jeśli nie jest dodam o tym informację. Dodać?
EDIT: Dodane!

Wasz
NAS

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 29-05-14 o 23:13
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem