Cytat:
Napisał pregusia
Dobrze opisane, gooood job :)
Kilka uwag:
1) bonus szybkosci ataku moze sie wachac od -0.4 do +0.4 (a nie +-0.3)
2) co do stylu walki to okresla on pewien wsp:
a) full def -> 2.0,
b) balanced -> 1.2
c) full atk -> 1.0
i przy obronie ten wsp jest mnoznony przez skutecznosc obrony, natomiast przy ataku jest dzielony przez zadawane dmg. Nie ma tam nigdzie ze 33% wiecej/mniej ;p
czyli na full def atakujemy 2x slabiel, ale bronimy sie 2x lepiej itd
EDIT:
Co do blokady, to nastepuja ona kiedy (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 wiec mozesz tam poprawic tabelki ;p
|
Super! Już poprawiam!
PS. Czyli jednak funkcja liniowa? xD
EDIT: Poprawione!
Cytat:
Napisał Mervakis
2 malutkie szczególiki:
Puginały 75 atk, nie 65.
Jak nie jesteśmy ele to 70%, a nie 75%.
Cewix, na ~200 się blokowały jak miały 60atk, teraz mają 75, więc na 250, to jest dobrze.
|
Robi się!
EDIT: Poprawione!
Cytat:
Napisał Catthon
Świetna robota, bardzo potrzebna w obecnych czasach.
Ode mnie - warto by dodać jak przekłada się bonus do ataku bezpośrednio W KUSZY, która sama w sobie nie ma chyba dmg.
Wydaje mi się, że bonus ten dodaje się do ataku amunicji, czyli po prostu dmg blokuje się na wyższym poziomie dist.
|
To. Mając kuszę +5 i rozrywające bełty, mamy tak naprawdę 49 ataku, więc blokada jest odpowiednio wyżej. Myślałem, że to jest oczywiste - ale jeśli nie jest dodam o tym informację. Dodać?
EDIT: Dodane!
Wasz
NAS