Temat: tabelka skill
Zobacz pojedynczy post
Stare 08-05-14, 10:24   #12
toldo3122
 
Zarejestrowany: Lis 2013
Postów: 1
Domyślnie

Zwiadowca ele nek 65 lvl obrażenia:

[efo tote] - 260 (początek test serwera) --> 130 (po zmniejszeniu obrażeń) --> 85 (po wprowadzeniu tabeli)

[Bełty] - ~250 (początek test serwera) --> ~90 (po wprowadzeniu tabeli)
(bije z beltów mam 90 zrecznosci)

Teraz walka z smokiem :
Global - 2/3 hape odes kpiro smok lezy
Test server - 6/7 hape odes kpiro smok lezy (czasami więcej się leczy niż go bije)

PVP:
Obrażenia jak wyżej oczywiście przemnożone przez 50%

hape odes kpiro : [pudlo][14][25]36] ... [pudlo][pudlo][18]21]
(bije z beltów mam 90 zrecznosci)
efo tote- po 45 (a co jak jebnąć to jebnąć)

Uwagi: Mag który miał (wygląda na słabszego od Ciebie) przywołał sobie żywiołaka ognia. Ten oto przywołaniec biję x3 więcej niż ja (jeden - można przecież mieć 2)


[Ludzie domagają się aby lvl również wpływał na obrażenia] Administracja zamiast wprowadzić np 20 % dmg zależny od lvl 80 % dmg zależy od skilla, postanawia wprowadzić tabelkę, która wymusza na mnie wbicie 65 lvl abym dostał to co wypracowałem moją postacią do tej pory.

Nie rozumiem czemu macie ochotę przestawić wszystko o 180* przy tym spuszczając w kiblu cała swoją prace związaną z balansem.

Jednym słowem - KALUMIA

Ostatnio edytowane przez toldo3122 ; 08-05-14 o 10:29
toldo3122 jest nieaktywny