Zobacz pojedynczy post
Stare 26-09-13, 14:23   #23
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wyrosuaw Zobacz post
3. Nowy silnik!
Niestety, ten na razie wszystko blokuje.. nowy pozwoliłby na odblokowanie maksymalnej ilości skilli, co ustabilizowałoby sytuację między profesjami! Na wyższych lvlach byłoby widać, że rycerz 1h pakowałby więcej w obronę i o wiele bardziej widoczne byłoby, że dostaje mniejsze hity. Rycerz 2h miałby większy dmg. Przy aktualnych utrudnieniach gry sprawdziłoby się to. Aktualnie gra kończy się na wbiciu maksymalnych skilli które na dobrą sprawę nie odgrywają większej roli, bo później tylko klepie się lvl i nic więcej..
Skille ogólnie powinny odgrywać większe znaczenie.
Odblokowanie maksymalnej ilości skilli? Zły pomysł, oj zły, ty chyba sobie nie wyobrażasz jak starzy gracze będą w dupe ze skillami, a co dopiero ci co non-stop giną, jezeli tak by się stało to nowo wyexpiony char(np 200lvl) który padł np. 2/3 razy będzie miał np 160 skill, zaś ktoś kto już tu gra od dawna to może na 350 lvlu będzie miał taki skill jak ten 200

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
:

Co do tego, że jedna profesja ma dmg, druga zarabia - się nie zgodzę. Wiem jednak, że administracja nad tym pracuje (obszarówka rycerza za 120 many zabierająca 1k hp potworom?)
To żeś pojechał, po pierwsze to czar kosztuje 230 many, po drugie na 100 lvlu bije z niego po góra 550 będąc 2h, dopiero kiedy jakiś potwór jest mocno wrażliwy to wyciągam 650, co prawda to dalej sporo, ale ty przesadziłeś, jezeli czar będzie kosztować np 150 many, to moge bić po te 300-400, pozatym jaka to obszarówka skoro te dodatkowe 4 pola prawie NIGDY sie nie przydają
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem