Temat: [wprowadzone] Smierc.
Zobacz pojedynczy post
Stare 03-05-11, 19:04   #29
mucha505
 
Avatar mucha505
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kosiek Zobacz post
Uważam, że jeszcze raz powinien zostać przemodelowany system PN - powinna być zapisywana historia zastosowania PN. Bazowa strata umiejętności powinna być bardzo niska, ale dodatkowo traciłoby się umiejętności równe kwocie utraty PN (często przy śmierci traci się poziom lub więcej, więc w zależności od ilości poziomów degradacji będzie to 5 PN, 10 PN czy więcej...). Reszta PN powyżej kwoty utraty, wracałaby do puli gracza. Brzmi to zagmatwanie, ale przykład:

100 rycerz przy skillach 85/80 umiera, tracąc 2 poziomy (10 PN). Załóżmy, że 1 poziom miecza i obrony kosztuje 3 PN. Traci po 2 poziomy miecza i 2 poziomy obrony.
Po obudzeniu się otrzymuje już na 98. poziomie 2 PN. Dlaczego? Ponieważ w wyniku śmierci zabrano mu równowartość umiejętności 12 PN, a powinien stracić 10. Po odrobieniu dwóch poziomów dostanie znowu 10 PN, dzięki temu zabiegowi, spokojnie odzyska swoje umiejętności.
W 100% się z tobą zgadzam.
Wg mnie powinno albo:
1.dostawać się PN dane w poszczególny skill przed śmiercią po wbiciu lvl'u, jaki się miało przed dedem(np padając na 50 lvl'u wojem, ze skillami 65/65(z czego po 1 skillu było wbite na PN(np 6PN za te 2 skille)) wlogowujemy się mając 49lvl ze skillami 64/64, to po odbiciu 50 lvl'u powinniśmy dostać 6PN), a skille "wbijane własnoręcznie" tracić w mniejszej ilości, niż dotychczasowo(wchodząc na maina wojem miałem skille 36/42, a następnie szukając czerwi poza miastem padłem 4 razy zanim je znalazłem, a skille spadły mi na 31/38=nieco ponad 1 skill stracony po dedzie(o wiele za dużo, ponieważ w jakiejkolwiek innej grze RPG nie traci się nawet 1% skillu(nie uważam, że tak powinno być tutaj, ale skoro to ma być RPG, to niech będzie chociaż mała strata skillu po dedzie)))
2.tracić bardzo mało skilla po dedzie(np 15-20% mając 50 skilla)(aby nie było szkoda zużytych wcześniej PN).
mucha505 jest nieaktywny