Temat: Animacje
Zobacz pojedynczy post
Stare 23-07-12, 11:03   #5
Kuzyn
 
Avatar Kuzyn
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Mało pracy?
1. Animacja wyciągnięcia rąk/złapania wieka skrzyni x wszystkie outfity.
2. Animacja podniesienia wieka/ukośny układ wieka skrzyni względem gracza x wszystkie outfity.
3. Otwarta skrzynia + opuszczanie rąk x wszystkie outfity.
4. Animacja wyciągnięcia rąk by zamknąć skrzynię + złapanie wieka w inny sposób niż w punkcie 3 - inaczej trzeba złapać przy otwieraniu (od spodu) inaczej przy zamykaniu (od góry) x wszystkie outfity.
5. Animacja 5 podobna do 2 tylko inny układ rąk x wszystkie outfity.
6. Zamknięcie wieka + opuszczenie rąk x wszystkie outfity.

Czyli 14 outfitów x 2 płci x 6 animacji = 168 dodatkowych grafik.
To ma być coś ala minecraft, skrzynia się otwiera bez naszej ingerencji panie majster więc 168 - 160 = 8

Czyli skrzynia zamknięta/otwarta w cztery strony świata daje osiem grafik.


1. Tutaj pewnie trzeba własnego klienta i byłoby to bezsensu.

2. Bezsensu bo jak masz w outficie miecz a założoną siekierę to nijak to się ma do rzeczywistości. Musiałby klient Tibii pracować jak w grach 3D czyli jak zakładasz miecz to ci się pojawia i nim bijesz, jak siekiera to siekierę. Ale wtedy by były płacze czemu nie ma zbroi itp. (które by zakrywały outy).

3. Było już o tym, o czym sam wspomniałeś więc pewnie nie trzeba powtarzać.

4. A to jest proste i wykonalne.
Kuzyn jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem