Witajcie,
Altaron jest z założenia RPG, grą drużynową, nastawiona na fabułę. Natomiast zawsze znajdzie się jakiś kilku graczy którzy zaczną powergaming, a potem założą gildię i PA na całym świecie. Moim zdaniem zdobywanie poziomu bez końca jest błe, esencją Altaronu powinno być PvP i fabuła. Dlatego mam konkretną propozycję - ograniczyć maksymalny poziom tak, jak na przykład w World of Warcraft - z kilkoma różnicami:
- Maksymalny poziom doświadczenia zależy tutaj od Teamu - ja proponuję coś pomiędzy 100 a 150.
- Po tym czasie multipler doświadczenia dla gracza wyniesie 0 - krótko mówiąc będzie mógł polować, ale nie dostanie doświadczenia - łup może spokojnie zbierać.
- Zwolnione z tego ograniczenia będą zadania - wszystkie zadania które dają doświadczenie, nadal będą je dawać, czyli w praktyce będzie możliwość odskoczenia na 1 - 2 poziomy od celu ograniczenia
Co to nam da?
- Wprowadzenie klimatu RPG - nie będzie takiego nacisku na zdobywanie jak największej siły, gracze będą mogli się spokojnie skupić na odkrywaniu świata, bo krótko mówiąc po zdobyciu maksymalnego poziomu będą się nudzili
- Ograniczenie Power Abuse - niższe poziomy oznaczają bardziej wyrównane szanse w PvP przeciwko, ale i także w obronie
- Aby zdobyć dodatkowe doświadczenie, gracze będą musieli wykonywać długie zadania fabularne (ale tu już pole do popisu dla Teamu - aby stworzyli ciekawe, klimatyczne zadania związane z wojną)
- Botowanie straci całkowicie, lub w większej części, sens.
Mam nadzieję, że przemyślicie moją propozycję. Wiem że na tym forum jest zajob i bałagan grzecznie mówiąc, ale liczę że chwilę poświęcicie. ;)