Cytat:
Napisał Hardyzz Skilzz
1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,
Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.
|
Zmniejszyć DMG to co innego niż zwiększyć hp potworom, robiąc to jednocześnie mag może dużo stracić mając największe hity z SD, czyli mag przy tym najbardziej ucierpi (a każdy się skarży na ta profesję).
Wszystko jest już przetestowane a tu takie zmiany i wszystko od początku, no nie po to siedziałem tu cały tydzień żeby to ch*** dało.
reszta dla mnie może być, tylko to nie zmienia niczego na korzyść maga ani na to że zwiad duch jest cały czas najlepszą profesją.
Sprawdziłem to co mówił Eremce i faktycznie można by było zrobić coś z tą prędkością maga. Mag z inną profesją na tym samym poziomie biegają podobnie, czasem zdarza się skok prędkości bo odes i hape odes mają je na różnych poziomach, MIMO WSZYSTKO BYM POLEPSZYŁ HAPE ODES.
Co do powiększenia hp potworów o 50%, powstały potwory ciężkie do zabicia i takie których się nie da zabić. Cieżkie czyli Kapłanki, Piromanii, Piaskowe hydry, i wszystkie robione z myślą pod team hunty. Powstał także potwór nie do zabicia czyli Bagienna Hydra która teraz na red hp ma życia na parę SD i ucieka, to zielone coś tak zapierda*** że 349 lvl można ją złapać dopiero w jakimś zaułku.