@Shidar
Dzieki za opinie i sugestie, napewno do czesci sie zastosujemy :)
Jednakze piszac konkretniej
Ad 1) tak, drop-rate bedzie obnizony, a w zasadzie i tak bedize przebudowywany od nowa ze skupieniem uwagi na creature-products i ogolnie crafting itemow - a nie ze z mobow leca gotowe.
Ad 2) bedziemy starali sie dostosowac wszystko aby wyszlo to wszystkim na dobre. Uwagi zeby przedzial ludzi low/mid lvl sie utrzymywal sa sluszne. Dalsze rozwiniecie tego tematu przez Ciebie napewno sie przyda :)
Jednakze w tym miejscu warto zaznaczyc, ze operowanie okresleniami typu low/mid lvl moze sie okazac bledne - wkoncu kto wie czy bedzie wgl istnialo cos takiego jak lvl postaci ;p
Ad klient/1) Zwiekszenie widocznosci jest planowane. Co do paskow po bokach jak i calego systemu kontenerow/eq -> bedzie to zrealizowane inaczej, wiec raczej te po bokach odejda.
Jednakze przy tym nalezy miec na uwadze propocje ekranu etc i ze te paski wynikaja glownie z tego ze proporja ekranu gry jest inna niz ekranu na ktorym ludzie graja - dlatego te paski sie tam tworza.
Ad klient/2) Tak, takie rzeczy beda - zreszta, jak zostalo wspomniane, jako ze na OTC bazujemy to czesc funkcjonalnosci w nim obecnych zostanie przeniesiona
Ad klient/3) Co do ciemnosci/jasnosci i ogolnie systemu oswietlenia -> bedzie dynamiczny system oswietlenia, wiec noce napewno beda ciemne i chodzenie bez pochodni czy tez innego zrodla swiatla przez lasy i inne bedzie takie srednie (no chyba ze ktos lubi chodzic w ciemnosciach ;p)
I na zakonczenie - w swoich sugestiach nie wzorujcie sie stricte na Tibi -> to co tworzymy powoli przestaje nia byc ;p
Takze w swoich propozycjach zachowajcie otwarty umysl i poprostu badzcie kreatywni ;p
|