Temat: [wprowadzone] Sugestie i propozycje!
Zobacz pojedynczy post
Stare 22-07-15, 13:55   #11
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Zbierzesz ekipę, to robisz profity, proste i logiczne. Zawsze masa ma plusy.

Zmiany jakie powinny nastąpić, to obniżenie dmg z beltow o 15%, zmniejszenie Many na kpira o 10%, odes kpiro powinno działać przy lukach. Z lukami expimy solo,z kuszami w teamie.

Rycerz nekro alch:
-zwiększenie many na fomesa o 25 %
-zmniejszenie ilości odnawianego HP z fomesa o 15%
Skończy się 1kk na górskich z profitem 20 Talarów
No bo jak to jest możliwe, że rycerz nekro 2h stoi prsy 8 górskich trollach? Dobrze, że ich tam resp ogranicza bo by mieli 2kk/h solo

Rycerz duchowny:
- Bonus nocny, powinien działać w podziemiach

Jeżeli te propozycje się nie podobają, to dajcie magom nekro ele, 130% ataku z wszystkich żywiołów obszarowo.
Obrażenia zadawane z bełtów jak i koszt many za 'hape odes kpiro' nie ulegną zmianie. Wciąż pojedyncze uderzenie jest mniejsze zarówno od uderzenia wojownika 2h nekromanty jak i od uderzenia magów.

Czar 'rago fomes' i 'hape rago fomes' również nie będzie zmieniany, poza górskimi trollami są też inne potwory gdzie czar sprawdza się gorzej, a w przypadku jakiegokolwiek osłabienia nie będzie się sprawdzał w ogóle. Nie można zmieniać czarów na podstawie jednego legowiska.

Bonus nocny jak już tłumaczyliśmy wynika z faktu wpływania promieni emitowanych przez księżyc na potwory umarłe stąd nie działa pod ziemią.

Elementalista ma ten bonus, że może zdobywać doświadczenie dosłownie na każdym potworze, gdyż każdy jest podatny na jego magie. Jeżeli chciał Pan bić więcej obszarowo należało wybrać maga elementalistę i alchemika.
Altrel jest nieaktywny