To ode mnie takie spostrzeżenie.
Twórcy projektu chcą, by skupiał się on bardziej wokół robienia misji, niż expienia. Polowanie na potwory ma być dodatkiem, albo środkiem w celu zrobienia misji.
Dlaczego więc misje dają tak przeraźliwie mało doświadczenia? Wszystkie misje Rohinama pozwolą wbić pewnie z 1 poziom. Wszystkie misje grabarza również. Nagrody z tych misji owszem, są ciekawe, ale zgodzimy się w jednym - bez outfitu grabarza można się obejść. Zaś w czasie, jaki poświęca się na robienie misji, można wbić kilka niskich poziomów polując. Obecnie przecież wbicie kilkudziesięciu poziomów zajmuje jeden dzień - nowym miało być łatwo i na pewno jest.
Moja propozycja?
Niech wszystkie misje dają z góry ustaloną, ale wysoką ilość expa i niech ta ilość rośnie liniowo, blokując się na pewnym poziomie.
Wszystkie misje Rohinama? Można zrobić na 10 poziomie i dostanie się 10% expa , można na 80 i dostanie się 10% expa, ale na 150 dostanie się tyle, co na 80. Oczywiście różne misje będą różnie 'poziomowane'. Przeszłość: 120. Mechaniczna rezydencja: 90 itd.
Doprowadzi to do sytuacji, w której misje warto będzie wykonać przed osiągnięciem pewnego poziomu, a exp z wykonania misji będzie lepszy, niż gdybyśmy wydali ten czas na polowanie.
Nie dotyczyłoby to misji dziennych, które są nudne jak flaki z olejem.
|