Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Zużycie w przedmiotach (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23261)

kantex 16-10-18 14:39

Zużycie w przedmiotach
 
System obrażen w rzeczach jest dobry ale jest jeden wielki jego minus!!!! 1-2 h grania i nasze rzeczy się psują i sobie nie wyobrażam tego aby co każdy hunt chodzić i czyścić itemy abym nie obrywał na zużytym sprzęcie! Absurd to jest jakiś błąd czy żart z tym ustawieniem? Moim zdaniem po wyczyszeniu rzeczy do zera nie powinien się nam żużywać bo po to młotki płatnerskie służą do jego oczyszenie a nie że po każdym huncie muszę je oczyszać i łazić na olbrzymy żeby wyczyscić bo to chore.

Wicher 16-10-18 15:48

Zgadzam się zarówno w kwestii ukepszania eq, obecnie bonus który dają zwoje jest praktycznie nieodczuwalny.

Zgadzam się również z kwestią psucia się przedmiotów, powinno być to spowolnione przynajmniej 2-3 krotnie. To trochę toporne co refill klepać eq a co parę lvli biegać po młotki....zwiadem jeszcze jako tako da się samemu to klepać, magiem jest tragedia. W dodatku na team huntach rycek po 2 kolkach musi stać i przez 3 min klepać zbroje, przecież to przesada :p to powinno być dodatkiem, smaczkiem rpg, a nie czyms dramatycznie uprzykrzajacym życie

Rahilux 16-10-18 15:58

Na jakich mobach rycerz musi stać po 2 kółkach i 3 minuty klepać zbroje?

Po godzinie na praojcach miałem rekord 7% (rubieże wszystkie dostępne zejścia).

Po godzinie na myskach biorąc klaty miałem około 12%, a w godzine zrobię zdecydowanie więcej niż 2 kółka, gdzie cały set wyklepałem w minute.

(największe procenty były na tarczy)

W wieśku mało kto narzekał jak co dwa zlecenia trzeba było naprawiać itemy lub lecieć do Novigradu kupować zestawy płatnerskie,
a tutaj jak ktoś zobaczy 10% (czyli jakies 20-30dmg) to nagle tragedia.

Zawsze zamiast kolejny raz robić z młotków coś do wklepywania kwadratu w okrągły otwór (taka fajna zabawka), to można dodać kowalom opcje naprawiania ich za jakąś tam cenę (nie musi być jakoś super duża, bo i tak albo przed lub po refillu Twój rycek to wyklepie za free, lub jakiś inny w depo).

eremce 16-10-18 16:18

Na zamkniętym forum proponowałem, aby każdy młotek naprawial 100% zużycia. Po prostu jak naprawi 15% zniszczenia zbroi to sprawnosc młotka spadnie do 85%. Młotek mógłby wtedy naprawiać całe zużycie po jednym uderzeniu. Przy tym rozwiązaniu należałoby usunąć jakąkolwiek zależność między siłą a szansa na naprawienie.

Jeżeli ta propozycja wam sie nie podoba, to przynajmniej uzaleznijcie zuzywanie młotkow od zręczności. Wtedy będzie to przynajmniej pasowało do "FABUŁY", bo nie wiem kto wymyślił tak logiczne rozwiazanie w którym to czy młotek sie zepsuje przy uderzeniu zależy od siły nie od zreczosci. Dodatkowo każdy będzie mogl naprawić zbroję, choć najczęściej zwiadowcy.

Oczywiście uważam ze szybkość zużywania sie ekwipunku trzeba wydłużyć kilkukrotnie, gdyż przedmioty zużywają sie zdecydowanie za szybko (przy wejściu na profany stoję z dwoma, po 2h hunta boje się jednego). Dodatkowo zauważyłem, że poszczególne części ekwipunku niezuzywaja sie w tym samym tempie. Najszybciej zużywa sie zbroja, potem są nogawice a wyścig zamykają buty i hełm. Nie sprawdzalem jak to wyglada z tarczą.

kantex 16-10-18 16:36

System zużycia był najlepszym przed aktualizacją miał sensowne i logiczne założenie a teraz o dupę to rozbić ;p

Uiop 16-10-18 16:40

Cytat:

Napisał eremce (Post 169425)
Na zamkniętym forum proponowałem, aby każdy młotek naprawial 100% zużycia. Po prostu jak naprawi 15% zniszczenia zbroi to sprawnosc młotka spadnie do 85%. Młotek mógłby wtedy naprawiać całe zużycie po jednym uderzeniu. Przy tym rozwiązaniu należałoby usunąć jakąkolwiek zależność między siłą a szansa na naprawienie.

To jest dobre

Makon 16-10-18 17:27

No to ciekawe. magiem na abitancach w godzinę masz 18% na pancu. wiec gl. Albo robisz jak ja posiadajac 5-6 armorow i klepiesz jak sie pojawi jakis woj. Albo 2 refille i kiblujesz dp.

Bryndzaarron 16-10-18 18:04

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 169424)
Na jakich mobach rycerz musi stać po 2 kółkach i 3 minuty klepać zbroje?

Po godzinie na praojcach miałem rekord 7% (rubieże wszystkie dostępne zejścia).

Po godzinie na myskach biorąc klaty miałem około 12%, a w godzine zrobię zdecydowanie więcej niż 2 kółka, gdzie cały set wyklepałem w minute.

(największe procenty były na tarczy)

W wieśku mało kto narzekał jak co dwa zlecenia trzeba było naprawiać itemy lub lecieć do Novigradu kupować zestawy płatnerskie,
a tutaj jak ktoś zobaczy 10% (czyli jakies 20-30dmg) to nagle tragedia.

Zawsze zamiast kolejny raz robić z młotków coś do wklepywania kwadratu w okrągły otwór (taka fajna zabawka), to można dodać kowalom opcje naprawiania ich za jakąś tam cenę (nie musi być jakoś super duża, bo i tak albo przed lub po refillu Twój rycek to wyklepie za free, lub jakiś inny w depo).

wejdz na gorskie bierz po 6-7 na klate (arion) 1 kolko i dostajesz 200 dmgu co ture wiecej bo sie rozwalilo 10% zbroji i 7% nogawic pozdro

Sirenox 17-10-18 06:32

Te zużycie nie jest takie złe ale dla rycków. Jako rycerz biorę sobie 1 młotek na exp i po każdym refilu mając 188 siły z czarem potrzebuje około 10-20 sekund i set wyklepany. Młotek mam cały czas ten sam, juz prawie tydzień noszę w bp bo się nie niszczy.

Co do magów to tu trochę lipa. O ile na TH jest rycek pod ręką i może coś wyklepać to tak expiąc solo jest to bardzo uciążliwe. Nie wyobrażam sobie co chwile biegać do depo szukając rycka lub na olbrzymy po młotki żeby samemu klepać o ile się da magiem. Trzeba również zwrócić uwagę na to, że ludzi nie gra aż tak dużo na serwie a rycków jest może z tego 1/3.

Catthon 17-10-18 08:53

@Sirenox
Magiem nie poklepiesz eq.

@Kantex
System zużycia nie działał przez łatką... Trzeba było się ostro namęczyć, by popsuć eq.
Jest już na teście gotowa kolejna modyfikacja w zakresie prędkości zużycia (na słabych mobach), zobaczymy jak wyjdzie w praktyce.

@Eremce
Wtedy każdy będzie mógł tak samo naprawiać ekwipunek. Jeżeli dodatkowo mówisz o naprawianiu jednym kliknięciem... no nie przejdzie.

Co do zręczności - serio chcesz przenieść skuteczność naprawy z rycerza na zwiadowcę? Gdzie tu sens? Jasne, zręczność lub siła to jakieś założenie. Nie w 100% logiczne, bo gdyby miało być logiczne, to musiałbyś mieć dodatkowego skilla operowania młotkiem do napraw. W tym przypadku jednak siła ma więcej sensu niż zręczność.

@Topic
Prywatnie, dla mnie system psucia ekwipunku jest w porządku (oprócz tego, że szczur psuje każdy ekwipunek tak samo szybko).

Mag musi korzystać z pomocy rycerza, ale domyślnie nie powinien brać na klatę 8 mobów. Nawet jednak przy tych 8 mobach ekwipunek można naprawiać 1x na 2-3 polowania.

Zwiadowca domyślnie powinien spieprzać od potworów a nie brać ich na klatę, więc ekwipunek powinien psuć mu się rzadko. Dodatkowo ma jednak możliwość (mocno ograniczoną) jego naprawy, jeżeli jest taka potrzeba.

Rycerz, jak wspomniał Sirenox, naprawi sobie EQ sam jednym młotkiem i bajka.

Ekwipunek praktycznie nie psuje się w teamhuntach (oprócz rycerza, dla którego to minuta roboty), co jest ich kolejnym plusem.

Myślę, że spowolnienie procesu psucia ekwipunku 2x rozwiązałoby część problemów. Niestety pewnie do czasu, gdy ktoś uzna, że nadal za szybko się psuje ekwipunek i wystąpi z podobnym tematem. Nadal jednak - to, że ja tak myślę, zupełnie nie oznacza, że zostanie to wprowadzone. Temat zanotowany.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:40.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin