Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   PN'y a skillowanie (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16507)

Bynio 29-07-15 15:42

PN'y a skillowanie
 
Stało by się coś, jakby podzielić każdą umiejętność na dodaną punktami nauki i wyćwiczoną? Np, na 40 poziomie umiejętności walki bronią jednoręczną, gdzie 30 sam wytrenowałeś a 10 dodałeś pn, dalej trenowałbyś z prędkością z jaką trenowałeś na 30 poziomie, oczywiście maksymalny do wytrenowania byłby 80-120 poziom, wymagane pn zwiększałoby się tylko po rozdaniu punktów w daną umiejętność, działało by to na zasadzie bonusu który kiedyś dostawało się po skompletowaniu odpowiedniego setu. Jeżeli da rady w ogóle coś takiego zrobić na obecnej wersji.

Altrel 29-07-15 15:57

W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.

Waka 29-07-15 16:40

Czy to źle?

neilran 29-07-15 16:54

Cytat:

Napisał Altrel (Post 134395)
W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.

Naturalnie należało by zmienić progi PN dla pojedynczych skilli.

Problem raczej w tym, że (pewnie) w celu wprowadzenia takiej zmiany należało by zresetować wszystkim wbite skille.

Altrel 29-07-15 17:05

Cytat:

Napisał Waka (Post 134399)
Czy to źle?

Tak, to źle. Rozwój postaci zakończyłby się, np. w przypadku wojownika jednoręcznego na 68 poziomie. Wbijałby 120 siły, 120 walki bronią 1-ręczną, 120 tarczy, następnie przeznaczał 480PN i miałby wszystkie umiejętności podniesione do 200.

Waka 29-07-15 17:18

Można po porostu podnieść próg skill do 300 albo 350...

Altrel 29-07-15 17:23

To nie są zmiany typu 'można by' coś pojedynczego zmienić, wymagałoby to zrobienia całego systemu od nowa, dostosowania punktów pn, zrewidowania tempa przyrostu, itp. Zwiększenie limitu umiejętności spowodowałoby:
a) w przypadku rozciągnięcia przyrostu obrażeń - praktycznie brak różnicy w zadawanych obrażeniach w obrębie trzech kolejnych poziomów danej umiejętności.
b) w przypadku czarów bazujących na poziomie umiejętności - obrażenia w graniach 5000 lub 10 po przekręceniu licznika.

tomakeo 29-07-15 17:49

Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.

neilran 29-07-15 17:53

Cytat:

Napisał tomakeo (Post 134415)
Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.

Wypieprzyć PNy, a zwłaszcza te z questów (zwłaszcza z dziennych) które zniechęcają do gry, i będzie po kłopocie :v

Darujcie sobie argumenty typu "misje nie są obowiązkowe", życie pokazuje że na pewnym etapie gry PNy z questów stają się pilnie potrzebne, aby móc dalej komfortowo grać.

*Post ma na celu obrone najlepszego systemu rozwoju postaci (który o ile wiem, ma swoje początki w ultimie online).

Waka 29-07-15 18:21

Ja uważam że trzeba coś zrobić z tym system bo to jest nie dorzeczne że inbass mag na 215 potężny czarodziej zada z eamo ofla 1000/1100 a ja moim magiem na 68 lvl zadam 804(mój rekordowy hit) czyli mamy różnice 300 dmg a w postać włożył 10x więcej pracy...

Moim zdaniem rozwiązaniem jest dodanie do wzorów obrażeń(albo zwiększenie jego znaczenia jeżeli już jest) poziomu postaci tak aby nawet na tym samym mlvl ale ogromnej przewadze lvl była duża różnica w obrażeniach (z innymi skillami oczywiście tak samo)


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:17.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin