PN'y a skillowanie
Stało by się coś, jakby podzielić każdą umiejętność na dodaną punktami nauki i wyćwiczoną? Np, na 40 poziomie umiejętności walki bronią jednoręczną, gdzie 30 sam wytrenowałeś a 10 dodałeś pn, dalej trenowałbyś z prędkością z jaką trenowałeś na 30 poziomie, oczywiście maksymalny do wytrenowania byłby 80-120 poziom, wymagane pn zwiększałoby się tylko po rozdaniu punktów w daną umiejętność, działało by to na zasadzie bonusu który kiedyś dostawało się po skompletowaniu odpowiedniego setu. Jeżeli da rady w ogóle coś takiego zrobić na obecnej wersji.
|
W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.
|
Czy to źle?
|
Cytat:
Problem raczej w tym, że (pewnie) w celu wprowadzenia takiej zmiany należało by zresetować wszystkim wbite skille. |
Cytat:
|
Można po porostu podnieść próg skill do 300 albo 350...
|
To nie są zmiany typu 'można by' coś pojedynczego zmienić, wymagałoby to zrobienia całego systemu od nowa, dostosowania punktów pn, zrewidowania tempa przyrostu, itp. Zwiększenie limitu umiejętności spowodowałoby:
a) w przypadku rozciągnięcia przyrostu obrażeń - praktycznie brak różnicy w zadawanych obrażeniach w obrębie trzech kolejnych poziomów danej umiejętności. b) w przypadku czarów bazujących na poziomie umiejętności - obrażenia w graniach 5000 lub 10 po przekręceniu licznika. |
Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.
|
Cytat:
Darujcie sobie argumenty typu "misje nie są obowiązkowe", życie pokazuje że na pewnym etapie gry PNy z questów stają się pilnie potrzebne, aby móc dalej komfortowo grać. *Post ma na celu obrone najlepszego systemu rozwoju postaci (który o ile wiem, ma swoje początki w ultimie online). |
Ja uważam że trzeba coś zrobić z tym system bo to jest nie dorzeczne że inbass mag na 215 potężny czarodziej zada z eamo ofla 1000/1100 a ja moim magiem na 68 lvl zadam 804(mój rekordowy hit) czyli mamy różnice 300 dmg a w postać włożył 10x więcej pracy...
Moim zdaniem rozwiązaniem jest dodanie do wzorów obrażeń(albo zwiększenie jego znaczenia jeżeli już jest) poziomu postaci tak aby nawet na tym samym mlvl ale ogromnej przewadze lvl była duża różnica w obrażeniach (z innymi skillami oczywiście tak samo) |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:17. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin