Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Oczekujące na wprowadzenie (NowaGra) (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=111)
-   -   System klanów by Eletrix (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11667)

tomakeo 13-06-14 16:25

System klanów by Eletrix
 
Nie będę opisywał czym jest klan, bo pewnie o tym wszyscy wiedzą. Skupię się jednak na propozycji rozwinięcia systemu klanów, który póki co nie odbiega od tego tibijskiego i nic tak naprawdę nie wnosi do gry poza tym, że możemy pisać na oddzielnym czacie i mieć kilka słów więcej przy wyświetlaniu info o postaci.


1. Poziom klanu
Każdy członek klanu expiąc, przeznaczałby część expa na rzecz klanu. Doświadczenie klanu rosłoby na takiej samej zasadzie co doświadczenie poszczególnych graczy (tj. określona liczba expa na dany poziom, a wraz z poziomem tego expa wymagałoby się więcej).
Każdy członek gildii mógłby decydować ile % expa chce poświęcić na rzecz klanu i w każdej chwili mógłby go dowolnie zmieniać. Jak? Wszystko odbywałoby się na stronie w naszym klanie. Przy naszym nicku widniałby suwak, dzięki któremu moglibyśmy ustawić odpowiedni dla nas poziom przeznaczanego expa.
Minimalnie można by przeznaczać 5%, maksymalnie 50%.

Coś a'la to:


2. Opis poziomów
Gildia zaczyna z poziomem 1 i sukcesywnie pnie się w górę. Maksymalnie można osiągnąć poziom 5, a każdy poziom powyżej 1 daje jakieś profity członkom klanu.
Aby awansować na kolejny poziom, nie wystarczy tylko wbicie określonej ilości expa dla klanu, ale również przeznaczenie jakiejś kwoty pieniężnej. W tym celu trzeba zrobić skarbiec klanowy.
Może to też być za pośrednictwem strony, gdzie to w interfejsie klanu moglibyśmy ręcznie wpisać określoną kwotę i przelać ją na konto klanu.

Opis profitów:
1 Poziom (początkowy) - bonus 1% do hp i many dla wszystkich członków klanu
2 Poziom - bonus +10% do efektywności pancerzy
3 Poziom - bonus +10% do obrażeń zadawanych z broni białych oraz z różdżek i kosturów
4 Poziom - możliwość kupowania unikalnych rzeczy do wystroju domu klanowego (jakieś fajne zasłony, trofea etc.)
5 Poziom - możliwość otworzenia kuźni klanowej (o tym później)

Bonusy za poszczególne poziomy są do uzgodnienia. Te są tylko poglądowe.

3. Kuźnia klanowa.
Jest to miejsce, w którym można przetwarzać i ulepszać elementy naszych zestawów opancerzenia oraz oręża.
Kuźnia posiadałaby własny poziom, a wraz z jego wzrostem, rosłaby też szansa na zrobienie ciekawego przedmiotu. Można by w ten sposób robić przedmioty legendarne!
Jakby to wyglądało?
Przypuśćmy mamy zbroję chaosu +4 z 3 wnękami, które już wypełniliśmy najlepiej jak się dało. Zabawa więc z taką zbroją się kończy.
Z kuźnią byłoby inaczej. Oprócz tego, że moglibyśmy zapełnić wnęki w przedmiocie kamieniami szlachetnymi, to moglibyśmy wbudować w przedmiot inne statystyki! Trzeba by usunąć wtedy z kamieni szlachetnych możliwość wbijania skilli i zastąpić je tylko odpornościami.
Jak? Sposób bardzo prosty. Kupujemy od Nikoli (ten z mechanicznej kuźni) przepisy na określone przemioty ulepszacze. Wymienić możemy:
  • bryłę siły (losowo od 1-4 siły)
  • bryłę magii (losowo od 1-4 magii)
  • bryłę broni jednoręcznej (losowo od 1-4 walki bronią jednoręczną)
  • bryłę broni dwuręcznej (losowo od 1-4 walki bronią dwuręczną)
  • bryłę zręczności (losowo od 1-4 zręczności)
  • bryłę alchemii (losowo od 1-4 alchemii)
  • bryłę walki dystansowej (losowo od 1-4 walki bronią dystansową)

Wykupiwszy przepis na dany rodzaj bryły, trzeba by zebrać na niego potrzebne materiały. Byłyby to rudy żelaza, surowe stale, hartowane stale i inne, w zależności od rodzaju bryły.

W jeden przedmiot można użyć tylko jedną daną bryłkę (nie można wklepać 3 tych samych brył)
Do jednego przedmiotu można by wbudować max 3 nowe statystyki, czyli wraz z obecnymi wnękami dałoby to 6 statystyk!
Wraz ze wzrostem poziomu kuźni, rósłby też procent powodzenia w przypadku wbijania statystyk do przedmiotu. Przykład:

Poziom kuźni - 1
1 statystyka - 50%
2 statystyki - 15%
3 statystyki - 3%

Poziom kuźni - 5
1 statystyka - 90%
2 statystyki - 45%
3 statystyki - 20%


Tyle.
W ten sposób chęć przynależenia, jak i tworzenia własnych klanów, byłaby większa. Skoro nakładany jest nacisk na grę drużynową, to klan będzie stworzony pod taką właśnie grę.

Walles 13-06-14 16:28

Eletrix masz łeb, jeszcze bym widział herby klanów, wyświetlane np. nad nickiem, aby taki herb stworzyć, trzeba by było mieć maksymalny poziom klanu oraz np. ileś tam punktów/talarów czy czegoś tam.

Arkon 13-06-14 16:39

Brawo za pomysłowość.
ja jeszcze zmodyfikowałbym rezydencje klanowe by każda miała arenę (dobudować piwnice lub na dachach) - to umożliwiło by nam w końcu skillowanie na kolegach w party. (npvp)

jestem na tak

Lonewolf 13-06-14 16:40

Ja również jestem na tak, na pewno ożywiłoby to sytuacje w nie jednym klanie oraz wzbudzało by w graczach chęć bycia w klanie który się wysoko rozwinął, stworzyłoby by to małą rywalizacje między klanami, normalną zdrową rywalizacje a nie jakieś lurowanie / wallowanie na bossach :p

Mcree 13-06-14 16:45

Pomysł super, widzę tylko jeden problem- po miesiącu wszyscy będą w jednym klanie :>

tomakeo 13-06-14 16:46

Nie będą. Skąd w ogóle taki pomysł?
Sądzisz, że ktoś z WR przeszedłby do Jeźdźców i odwrotnie? Czy ktokolwiek z Watahy chciałby opuszczać swoją gildię, żeby mieć jakieś tam profity w innej? Może właśnie to by skłoniło członków klanów do tej rywalizacji?
Tak samo nie wyobrażam sobie, żeby na PVP biegało same Collegium.

@dół
Możliwości jak już wspomniałeś jest multum. Ja tylko zrobiłem zarys jakby takie coś mogło wyglądać :)

Veliothe 13-06-14 16:47

Pomysł z lvlowaniem klanu fest :) Zmieniłbym jednak bonusy za lvl. 4 poziom klanu i można kupować zasłony do domku? ;p lipa. z tą kuźnią proponowałbym trochę inaczej. Na stronie mielibyśmy odnośnik do naszego 'domu gildyjnego' gdzie mielibyśmy wirtualnych NPC odpowiadających za różne kwestie. Kowal, jubiler, karczmarz, bankier gildyjny, gildyjny depozyt i wiele innych. Specjalny (dodatkowy) depozyt w grze (tylko założyciela klanu + vice) powiązany byłby z depozytem na stronce. Wkładalibyśmy tam przeróżne przedmioty odpowiednio potrzebne do rozbudowy naszej gildyjnej posiadłości. Do rozbudowania kowala na kolejny poziom musimy zebrać tyle i tyle sprzętu + odpowiednia ilość talarów. Karczma odpowiadałaby za różne buffy klanowe typu + do hp/mp mlvla/skilli trwające ileś tam czasu odpowiednio dostosowanego do poziomu karczmy (buffy można brać jedynie będąc w depo w mieście). Rozbudować też możnaby było klanową świątynię, która wraz z poziomem dostarczałaby nam dodatkowe błogosławieństwo utraty doświadczenia. Możliwości jest multum.

Mcree 13-06-14 16:52

Cytat:

Napisał tomakeo (Post 103277)
ktoś z WR przeszedłby do Jeźdźców i odwrotnie?.

Tak, już od dawna to ma miejsce.

Cytat:

Napisał tomakeo (Post 103277)
Tak samo nie wyobrażam sobie, żeby na PVP biegało same Collegium

Też w chwili obecnej tak jest.

Ogólnie jest jakaś moda na skupianiu wszystkich w jednym klanie, wg mnie musiałoby istnieć ograniczenie członków w Twoim systemie. No i nie pod obecny silnik na pewno.:oczko:

@down
Czy widzisz gdzieś w mojej wypowiedzi słowo rozpadanie?

tomakeo 13-06-14 17:03

Nie widzę nic czego by nie dało się wprowadzić na obecny silnik. W ogóle co to jest za moda na używanie zdania "tego się nie da zrobić na obecnym silniku"? :D

Jakoś nie zauważyłem, żeby WR się rozpadło, bo jego członkowie przeszli do innego klanu. Tak samo w przypadku innych gildii na non.

wejnos 13-06-14 21:22

Dobry pomysł. Ja bym jeszcze wprowadził licznik który by wyliczał średnią leveli w klanie i na tej podstawie zrobić ranking klanów


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:42.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin