Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Pytania i Odpowiedzi (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Wzór na DMG dla zwiadowców (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=17210)

Dather 25-09-15 09:44

Wzór na DMG dla zwiadowców
 
Poprosiłbym o Wzór jak się liczy obrażenia (Na dzień dzisiejszy bo, poradnik jest nieaktualny)

Czy jest to liniowo czy jakoś inaczej np Przykładowo

Ile zwiadowca zadaje obrażeń na 95 skilu a ile na 135 skilu Z łuku kompo i strzał wzmocnionych

A ile Zwiad z jastrzebia i rozrywających bije na 95 skilu i 135


Bd Wdzięczny.
I dodatkowe Pytanie Łuk kompo ma atak 0,9s(bazowy) czy z bonusem predkosci ataku +0,1 atakuje z predkoscią 0,8 s ?
Bd Bardzo wdzięczny. Panie Altrel.

Kapralski 25-09-15 14:02

Cytat:

System wyliczania obrażeń:

1. Wprowadzenie nowego systemu wyliczania obrażeń:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.
wzrost od siły został zmieniony na 0.3

polecam changelog

Altrel 25-09-15 14:18

Tak, zwiększenie prędkości ataku o +0,1 spowoduje skrócenie czasu atakowania z 0,9s do 0,8s.

Dather 25-09-15 14:41

Czyli niema teraz żadnego blokowania jest po prostu prosty przelicznik
Temat można zamknąć.

Natchnienie 26-09-15 18:31

hmm
ja sobie dziś i wczoraj potestowałem dmg przy różym dystansie na 20 wystrzelonych bełtów

przy 180 dyst 2739 dmg w czlowieka na 20 bełtów
przy 206 dyst 2878 dmg w człowieka na 20 bełtów

tak więc 26 walki dystansowej daje niecale 7 dmg więcej na bełt, czy to nie jest zabawne?

wczoraj to juz w ogole paradoks, bo przy 180 dyst zadalem wiecej dmg na 14 bełtów niz przy 206 dyst.

WTF ?!

atak w broni +3, rozrywające bełty, 90 siły, żywioł ognia, prof elementalista

czy natrafilem na jakas blokade? jesli tak, to jak mogę ją przekroczyc, skoro kusz do kostki wkladac nie mozna, ewentualnie chyba cos w siłe trzeba by jeszcze dodac, ale czy w ogole jest realne wykorzystac 240 walki dystansowej? planowalem zrobic fajny secik, ale z tego co widze to mając okolo 50 dystansu wiecej, mozliwe ze bilbym tylko po 10 dmg wiecej w czlwieka ?
Jaki maxymalny dystans wykorzystam przy kuszy +3, rozrywających bełtach i sile 90?

Altrel 26-09-15 18:34

Nie ma żadnych blokad, górna granica zwiększa się cały czas i można ją łatwo obliczyć wzorem, to jakie obrażenia są zadawane zależy również od obrony przeciwnika, w tym przypadku redukcji pvp, która znacznie obniża obrażenia.

Natchnienie 26-09-15 19:00

Okej.
Ale czy 26 walki dystansowej nie powinno robić nieco większej różnicy?

180 a 206 jest to kolosalna odległość, a w jednym z testów wyszło mi więcej dmg przy 180 niż na 206, co prawda na małej ilości, ale jednak. Chyba nie tylko moim zdaniem, ale roznica powinna byc widoczna przy takich liczbach...


być może trzeba dodać trzeci wzór np od 200+ walki dystansowej, który tą różnice w niewielkim stopniu pokaże.

I dodatkowe pytanie.. Troche z innego tematu, ale też w pewnym sensie chodzi o walke dystansową :) Przed zmianą zużyłem tysiące ametystów na zrobienie klejnotów w kostce i mimo zmian nie mają one wyświetlanego bonusu jakie mogą dodać. Mam pecha czy można jakoś losowo przynać im przeznaczenie (widoczny możliwy bonus do włożenia).

Altrel 26-09-15 19:11

Gdyby powstał trzeci wzór to zwiadowcy biliby więcej od magów nekromantów-alchemików mając większą przeżywalność co doprowadziłoby do wyparcia profesji maga z gry.

Nie da się poznać bonusów klejnotów, które zostały stworzone przed wgraniem nowego systemu.

paaaprikos96 26-09-15 19:33

Pewien czas temu zaproponowałem rozbijanie takich klejnotów, w taki sposób, aby po rozbiciu dostawało się losową liczbę klejnotów z przedziału powiedzmy 50-100% ilości, z której pierwotnie zrobiliśmy klejnot. Teraz z pewnością by się przydało, ponieważ nastąpiły istotne zmiany w tej materii i osoby, które porobiły klejnotów, tak jak Natchnienie, przed zmianą są poszkodowane, a poza tym tworzy się wiele klejnotów, których nikt nie używa, jedynie zaśmiecają depo/domki.
Jak się do tego odniesiecie?

Altrel 26-09-15 19:54

Żadne rozbijanie i sprzedawanie otrzymywanych w drodze transmutacji klejnotów nie będzie wprowadzane właśnie ze względu na fakt, że sprzedawany/rozbijany byłby wyłącznie typ, który 'zaśmieca domki'. Samo opisywanie zakresu ulepszania zmniejszyło koszty wbijania bonusów w przedmiotach kilku-kilkunasto krotnie i znacznie ograniczyło zapotrzebowanie na młotki płatnerskie. Rozbijanie/sprzedawanie mogłoby wejść tylko i wyłącznie w sytuacji, gdyby opisy znikły i nastąpiło powrócenie do poprzedniego systemu.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:25.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin