Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Zmiany szybkości potworów (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=5167)

Obles 27-01-13 14:10

Zmiany szybkości potworów
 
W świecie Altaronu ciągle następują zmiany. Często nawet ich nie zauważacie, gdyż są one tak drobne, że uchodzą uwadze nawet najbystrzejszym. Tym razem jednak zmiana jest dość znacząca i wolimy o niej poinformować.

Otóż doszły nas słuchy, że niektóre z potworów, po jutrzejszym zapisie gry staną się... szybsze (no, niektóre wolniejsze...)! Tak! Nie tylko Wy - gracze stajecie się co raz lepsi! I potwory przystosowują swoją taktykę do panujących realiów!

Może więc warto zawczasu przygotować się do trudniejszej walki ze Smokami (które postanowiły zrobić użytek ze swoich skrzydeł, przez co poruszają się znacznie sprawniej) czy poprosić mężnego wojaka, by znalazł czas do blokowania obrażeń wielu innych, szybszych potworów!

Ponadto przyjrzeliśmy się obrażeniom zadawanym przez Minotaura Kusznika! Teraz już na pewno nie będą aż tak wielką przeszkodą dla mniej doświadczonych poszukiwaczy przygód!

Czy coś jeszcze? Może tyle, że nasza wiki ciągle się rozrasta - własnie dzięki mozolnej pracy Karmelii został dodany nowy dział Pozyskiwanie składników. Poza tym, usunęliśmy chyba wszystkie informacje, które się zdezaktualizowały po ostatnich zmianach.

Na Archipelagu Licor też pojawiły się pewne długo oczekiwane nowości. Niektórzy kupcy znacznie poszerzyli swe oferty. Ponadto ciągle pracujemy nad wieloma projektami na raz, starając się, by gra była rozwijana i ulepszana :).

Administracja Altaron.pl

Brat 27-01-13 14:45

Ciesze się, działajcie server musi iść do przodu. Dzięki!

rycerz5 27-01-13 16:13

Brawo! Ta rozwijając sie Wiki i zmiany w szybkości poruszania sie smoków sciągną tu całe tabuny graczy!

Zero, poprostu zero zmian od roku w mapie, wasze zmiany w pvp rujnują tu grę, questy choc pomysłowe i dopracowane rozwiązuje sie tu w max tydzień po upie.

Ale dobrze, dodawajcie kolejne działy w Wiki, to przecież takie rozwijające rozgrywkę :)

jasiek50 27-01-13 16:18

Według mnie zmiana szybkości mobów wpłynie trochę na balans postaci, mam nadzieje że nie będzie już magow na 30lvl expiących na smokach :-)

rycerz5 27-01-13 16:33

To zajebiscie! Zauważ tylko ilu ludzi gra na tym serverzei ilu tych magów jest :)

Slythia 27-01-13 16:46

Cytat:

Napisał rycerz5 (Post 52969)
Brawo! Ta rozwijając sie Wiki i zmiany w szybkości poruszania sie smoków sciągną tu całe tabuny graczy!

Zero, poprostu zero zmian od roku w mapie, wasze zmiany w pvp rujnują tu grę, questy choc pomysłowe i dopracowane rozwiązuje sie tu w max tydzień po upie.

Ale dobrze, dodawajcie kolejne działy w Wiki, to przecież takie rozwijające rozgrywkę :)

Pudło - w ostatniej aktualizacji pojawiło się parę terenów. Co prawda nie za dużo, lecz się pojawiły. Wiki zaś to nie nasza praca, jak napisał Selbo - owe zmiany powstały tylko i wyłącznie dzięki Karmelii, której jedynie odrobinę pomagałam. Doceniając jej pracę poinformowaliśmy o niej.

Jakie nasze zmiany w pvp rujnują grę? Konkrety proszę.

rycerz5 27-01-13 17:25

Cytat:

Napisał Slythia (Post 52977)
Pudło - w ostatniej aktualizacji pojawiło się parę terenów..

Nowy resp górskich trolli? O zgrozo, nie tak ostro z tymi nowymi respami.

W PVP - zacznę od początku. Gdy zaczynałem grę tutaj Dederqiem to był jako taki balans - jedynymi wyzszymi levelami byli Wawro,Yobak, Ozi czy Sadysta ew. Trianos. Mag był wtedy bardzo wykokszony - Wawro potrafił zdjąć dl'a na dwa sdki, bił po 500 w ludzi itd. zostały poczynione zmiany, zaczęła sie wojna. Ozi był to 140-150 palek duchowny, którego praktycznie nie sposób było zabić - zaczęła sie moda na palków duchownych. Trwała ona az do ostatnich update'ów gdzie najpierw osłabiliście ich dmg (zmiana działania kpiro i cooldown na leczenie) - jednoczesnie zwiekszajac siłe maga. I byłoby wszystko zajebiscie gdyby podczas tych wszystkich upów uwzględniony byłby knight. Patrze na takiego Agriego i żal mi chłopa, bo poswiecił naprawde duzo czasu na gre a za przeproszeniem chuja z tego ma. Wracajac do sprawy palków necro - nigdy nikt nimi nie grał aż tu nagle zaczęła sie na to moda bo Pro Archer wbil Alanem 120 lvl i sporo bił oraz szybko uciekał. Zaczęło sie stopniowe osłabianie profesji - nie mówie że jest to złe, ale to jest tak - wasz uptade wywyższa jedna profe nad drugą i gra sie na ten moment tym,czym jest wygodniej. Zastanówcie sie nad tym co robicie i patrzcie na to z innej perspektywy - Alan bije tyle ile bije ale do ciezkiej cholery ma 170 lvl! Ile czasu poswiecil na bicie tego levela , ile nerwów na deskach - na to nie patrzycie wazne jest to ze bije za duzo. Ja na 114 levelu ze sztyletu na niewidce uderzę za 320 + bełt max 100 - taki sam dmg zrobi mag z taiw fomes i knight teoretycznie z gratty chociaz wiadomo jak to z kiną jest.

Podsumowując źle wykonujecie balans profesji w każdym upie oraz nie dodajecie nic zupełnie nic dla graczy z wiekszym poziomem - zero nowych potworów, każdy resp znany na pamiec - bo nie wmówisz mi że kolejny resp górskich czy dragów wniesie cos wiecej do tego monotonnego otsa. Elo

eloelo320 27-01-13 17:41

Takie zmiany nic nie pomogą marnujecie swój czas.
Polecam bardziej zaangażować się w parcę nad profesjami.

Slythia 27-01-13 18:21

Nie zapomnieliśmy o rycerzu. Zauważ, że ostatnia aktualizacja była skierowana głownie w jego stronę - poprawiliśmy to, co w jednoręcznym nie do końca było wykonane dobrze, a mianowicie - jego obronę. Teraz każdy rycerz z tarczą, oraz z nowym czarem, jest naprawdę bardzo dobrym blokerem. Wystarczy, by do drużyny wziął zwiadowcę czy też maga by przyjemnie i szybko wbijać poziomy. 2h zaś posiada mimo wszystko spore obrażenia, po dodaniu paru nowych czarów ofensywnych będzie całkiem ciekawą profesją.

Uprzedzając zarzuty - tak, owe drużynowe bieganie ma sens gdzieś*do 100 - 150 poziomu. Dalej każdy radzi sobie świetnie sam i nie potrzebuje pomocy. Wiemy, że brakuje miejsc dla silniejszych graczy, projektowanych pod nich potworków lecz są to rzeczy, które zajmują czas... i które niezależnie są w zasięgu mych możliwości. Dlatego zmieniamy teraz, co możemy, później zaś, gdy panowie MG będą mieli wolną chwilę - zajmiemy się także silniejszymi graczami.

rycerz5 27-01-13 18:52

A teraz powiem ci cos na temat knighta w wojnie.

Agri mógł z racji prędkości jaką ma i ilości hp trzymać pzta komukolwiek na każdym respie. Teraz od niego biega szybciej każda postać z 80 lvlem, bo człowiek musi sie meczyc na odesie. Wyciagnij z tego wnioski


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:20.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin