Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] By grało się lepiej! [2] (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20990)

pepeszka 05-10-17 00:08

By grało się lepiej! [2]
 
W pierwszej kolejności chciałbym żeby ten temat był do dyskusji tylko dla ludzi z dwóch gildii - Shitcension oraz Dead ots ponieważ propozycje obgadane w tym temacie zostały obgadane pomiędzy naszymi dwoma gildiami i chciałbym żeby tak zwani neutrale się nie wtrącali.

Witam, w dniu dzisiejszym zrobiliśmy mini naradę pomiędzy 2 największymi gildiami na serwerze które biją się w wojnie czyli "Dead ots" i "Shitcension" i wpadliśmy na parę pomysłów nawet nie żeby polepszyć tą edycje ale żeby ta edycja serwera była grywalna bo zgodnie doszliśmy do wniosku że na tej edycji balans jest mocno zepsuty, jest po prostu zbyt trudno i przy obecnym stanie nie ma możliwości zrobić war moda który trwałby dłużej niż dzień-dwa bo w obu gildiach są powiedzmy 2-3 osoby które mają coś pieniędzy odłożonych a reszta jest na mocnym minusie i przy 2 dedach na akcji ludzie nie mają już backpacków na kolejne akcje.

Po pierwsze - Zmiana hp wszystkich potworów o 50% więcej była głupim i mocno nieprzemyślanym pomysłem, plan był dobry - spowolnić exp wszystkich ludzi ale wykonanie było słabe i zepsuło dużo spawnów. Np takie rekinołaki, obecnie biegając z nimi zanim zabijesz jednego wbiegniesz w innego albo nawet i więcej. Ciężko będzie to teraz naprawić bo oczywiście spodziewam się że nie ma możliwości cofnąć tej zmiany ale tutaj przechodzimy do sprawy drugiej

2. Zwiększając hp potworów o 50% nie powinniście byli zmniejszać loota, bo zmiana hp oczywiscie zmienia to ze potwory bijemy dluzej wiec loot powinien zostac taki sam jezeli nie nawet lekko zwiększony, póki co obecnie na większości spawnów ciężko wyjść na profit jeżeli nie zbierasz sobie samemu miodków/skrzydeł nietoperza i nie robisz sobie samemu potionów. Wstępna propozycja padła taka żeby zwiększyć ilość miedziaków w sakiewkach np o 30% z większości potworów, bo po zwiększeniu hp potworów na wielu spawnach trzeba teraz robić teamhunty a ciężko na tych teamhuntach wyjść na plus, szczególnie gdy spawny są zmieniane na bieżąco bez podawania info, przykład - hydry. Expiliśmy tam w 5-6 osób, na większości refilli wychodziliśmy na lekki + (profit wahał się w okolicach 2-13k profitu na osobe na około 800-1000 pocisków każdy). Pare refilli bylo gdzie wyszlismy na waste około 4k, najwieksze waste to bylo 8k na osobe. Jeden refill był gdzie posypało naprawdę dobrze i mielismy 3 hełmy i profit był 2,5 talara na osobe ale to była jednorazowa sytuacja, nie rozumiem czemu ten spawn nagle został zmieniony w taki sposób- nie dość że exp został zmniejszony za hydry to dodatkowo loot został zmniejszony dość mocno (sakiewki + itemy). Również denerwujące jest to że zmiany nie są opisywane szczegółowo - w newsie jest napisane że 8 potworów jest zmienianych ale nie jest napisane czy buff/nerf/zmiana w spawnie tylko napis - Pójdźcie zobaczyć co się zmieniło. Obecna propozycja jest taka żeby podzielić spawny na 3 kategorie -

- Spawn gdzie robisz duży exp ale również musisz liczyć się ze sporym waste.
- Spawn gdzie robisz dobry exp i wychodzisz na lekki profit/czasem na zero.
- Spawn gdzie robisz średni exp ale masz tam dobry profit.

Póki co mam wrażenie że ciężko jest o chociażby jedną z tych rzeczy i wszystko jest wymieszane, wszędzie się robi od słabego do średniego/dobrego expa z waste lub leciutkim profitem, dzisiaj jak się spytałem ludzi o jakim najwiekszym expie na godzine slyszeli to zaden mag nie przekroczyl chyba 450k/h a najwiekszy exp robil rycerz elementalista z haper rago.

3. Tutaj już moje bardziej osobiste odczucia czyli rycerz na tej edycji. Zwiększenie hp potworów mocno by ujebało i tak rycerza ale dodatkowe zmniejszenie mu jeszcze obrażeń praktycznie ucięło mu nogi i jedną rękę. Szczególnie mówię tutaj o rycerzu nekromancie który nie ma praktycznie ani jednego respa gdzie może wykręcać chociażby przyzwoity exp solo. Obecnie z tego co wiem to na serwerze pvp jest 2 rycerzy nekromantów z lvlem 60+ (ja i Weles) no i jak go pytałem to podzielał moją opinie że bez teamhuntów z magiem duchownym nie ma gdzie expić, obecnie jestem mocno uzależniony od tego czy ktoś kto może mnie leczyć może grać bo solo nie udało mi się odkryć spawna na którym robił bym więcej niż 150k/h bez bonusu, już nie mówiąc o profitach. Zdecydowanie ta profesja potrzebuje jakichś buffów lub zmianach w respach konkretnie pod rycerza nekro. Z resztą rycerzy nie wiem jak jest dokładnie ale od niektórych słyszałem że nie jest kolorowo i rycerz robi mały exp + waste wszędzie, jedynym wyjątkiem może być rycerz elementalista którego "haper rago" może wydawać się zbyt silne w porównaniu do innych subprofesji rycerza.

4. Zmiana ceny blessów- Padła taka propozycja żeby również zmniejszyć cene blessów lub dodać coś na zasadzie aola za mniejszą cene bo przy obecnym stanie loota z potworów nie wyobrażamy sobie biegać na blessach na wojnie.

Póki co ciężko mi przelać wszystkich propozycji z tsa do posta bo jest już późno, jeżeli mi się coś przypomni to na pewno dopiszę. Mam nadzieję że wszyscy z obu gildii zgodnie podpiszą propozycje w tym temacie oraz że będziemy tutaj w stanie dogadać propozycję pomiędzy nami dotyczącą różnych spawnów, typu pozwiedzać różne spawny napisać w miarę rozsądnie co zmienić - typu zmiana loota w itemach/zmiana loota w itemach/ zmiany w spawnie/zmiany w expie żeby nie było przesadzone ale żeby spawny nadawały się do huncenia. Również jest pare spawnów które kompletnie przydało by się zmienić bo są na mapie tylko jako zapełniacz a miały by potencjał żeby tam huncić np banniki, diabliki (?) obecnie wydaje mi się że również popy nie nadają się do expa. Co do nieprzydatnych spawnów więcej osób musiało by się wypowiedzieć.
Mam nadzieje że uda nam się odsunąć wojnę na drugą stronę i dogadać się co do balansu na serwerze żeby dzięki temu można się było wkońcu normalnie pobić.

Figovsky 05-10-17 01:11

Wojna jest kosztowna, więc podkręcając lekko loota będzie więcej akcji, a co za tym idzie jeszcze wolniej będzie się expiło. Czyli na plus.

Aol już dawno powinień być.


Ogólnie najgorsza edycja ever jeśli chodzi o bitki :(

Bryndzaarron 05-10-17 01:32

Chyba kazdy z naszego teamu sie pod tym podpisuje (pomysly powstaly po rozmowie obu gildi na 1 tsie)

genofag 05-10-17 04:23

jestem za aby tylko było więcej bitek! admini do dzieła bo nudy na servie bez wojny.

Yrionn 05-10-17 05:12

Potrzebne są te zmiany, obecnie jest za wiele spawnów których nie warto odwiedzać bo albo dają bardzo mały exp i średni loot albo średni exp i zero loota.

Catthon 05-10-17 06:38

Prosisz o to, by udzielali się tylko ludzie z dwóch gildii, ale temat dotyczy zmian, które dotykają wszystkich graczy po równo, o wojnę zahaczając jedynie przypadkiem.

Wniosek odrzucony.
Proszę o kulturę w temacie i brak offtopów.

ezzakpl 05-10-17 06:47

A ja podtrzymuje moje zdanie, ułatwiać grę na serwerze, gdzie wystarczy godzinę noobcharem pozbierać składniki na cały dzień darmowego expienia nie wydaje się konieczne. Na Altaronie zawsze byli ludzie, którzy byli zasobni i Ci, którzy pieniędzy nie posiadali i byli to zazwyczaj Ci sami ludzie, niezależnie od edycji, czy postaci. W kwestii expienia również @Pepeszka nie oszukujmy się, dobiłeś już lvl, na którym kończyłeś gre na każdej edycji...

Poprawki wymagają tylko niektóre spawny, między innymi:

- Czerwone smoki - ten spawn nie był uczęszczany od chyba dwóch edycji, na tej jest kompletnie nieopłacalny;
- Hydry - na początku było dobrze, niepotrzebnie osłabiane;
- Rekinołak - stała wysoka prędkość(wyższa niż bez haste, niższa niż z haste), usunięcie czaru haste, pozwoli tam expić w drużynie dwuosobowej składającej się z palladyna nekro + innego shotera;



@Blessy - Dodać BlessPVP za ~5t i już
@Knight - u siebie już widzę spory wzrost obrażeń, może rycerz nie jest tak silny jak wcześniej, ale o to chodziło...

Bryndzaarron 05-10-17 07:27

Ezzak w obecnej sytuacji gre na serverze mozna zamknac na ~10 respach przynajmniej taka do 100lvla zas team hunty oplacaja sie jedynie na hydrach
Czemu nie mozna zrobic z profanow respa gdzie sie zarabia ale nie ma expa prawie wgle? Dlaczgo nie mozna zrobic gorskich pod profit na team hunty a hydry pod pg bez loota? W czym to przeszkadza oprocz tego ze jest roznorodnosc?

Z sama propozycja wyszedlem ja czyli osoba ktora miala w chuj talarow od startu servera i rozdawala je ludziom z gildi.

Caly zamysl polega na balansowaniu respow np tu dodac sakiewki lepsze/zwiekszyc zageszczenie danych mobow/zmniejszyc dmg danych mobow testowalem wiele respow i licze ze inni tez ZACZNA JE TESTOWAC i podziela sie opinia co zmienic/dodac zeby resp nie byl OP ale byl uzyteczny + zeby bylo gdzie na team hunty isc od 50 do tego 90-100lvla

Dlaczego zdanie ludzi ktorzy sie nie bija nie powinno byc brane pod uwage? Poniewaz osoby ktore sie nie bija nigdy nie beda cierpialy na brak gotowki w altaronie jednego dnia masz 500k drugiego masz 50k i gdzie odrobisz siano po przegranej akcji gdy 20 osob w kolejce sie ustawia na dwa jedyne spoty pod profit na mid-lvlu?

Yrionn 05-10-17 09:01

Cytat:

Napisał Catthon (Post 160533)
Prosisz o to, by udzielali się tylko ludzie z dwóch gildii, ale temat dotyczy zmian, które dotykają wszystkich graczy po równo, o wojnę zahaczając jedynie przypadkiem.

Wniosek odrzucony.
Proszę o kulturę w temacie i brak offtopów.

I dlatego ludzie którzy nie biorą udziału w wojnie mieli się nie wypowiadać, prosisz o kulturę w temacie i brak offtopu? A sam wchodzisz piszesz posta nie na temat i prowokujesz żeby Ci powiedzieć coś niegrzecznego. Nie bierzesz udziału w wojnie to masz pieniądze i ciągle zarabiasz, spojrzałeś na sprawę ze swojego punktu widzenia gracza rpg który jedynie straci kasę przy miernym loocie, jednak nie poczujesz tego jak to jest gdy stracisz 2-3 plecaki podczas akcji i ich nie odzyskasz gdzie obkupujesz się w rzeczy potrzebne do walki, które nie należą do tanich. Natomiast zarobienie na takowe akcje trwa o wiele za długo i równie dobrze bez zmian gracze którzy chcą się bić mogą opuścić ten serwer ze względu na brak sensu dalszej gry. Mówiąc tylko za siebie, jeśli tak to będzie dalej wyglądało to po prostu serwer opuszczę.

A propo tematu, obniżenie blessów, dodanie aola (?), poprawienie spawnów, dodawanie szczegółowych informacji zmian na serwerze i nie robienie "hidden patchow" bo ktoś zloocił na huncie 3 kolczatki!!! a powinien jedną przez rok farmić!! (haha)(to tylko przykład), według mnie to powinno być zrobione

Catthon 05-10-17 10:24

@topic
1. Alternatywnie widziałbym jedynie możliwość powrotu do poprzednich wartości HP i obniżenie wartości expa o 1/3, czyli exp * 66%. Nie powinno zachwiać to balansem, a przywrócimy atrakcyjność niektórych respów. Tutaj przydałoby się więcej głosów doświadczonych graczy.

2. O ile wiem, loot z większości potworów nie był ruszany. Zostały nawet obniżone ceny mikstur many w sklepach. Hydry - nic nie wiem, nie wypowiem się. Poszczególne respy na pewno można poprawić.

Problem w tym, że większość graczy nie chce dzielić się publicznie informacjami gdzie robią fajny exp i kasę, za to chętnie dzielą się informacją gdy pójdą na resp w momencie najgorszego loota (przypominam zróżnicowanie od 0,7 do 1,3 bodaj) i jeszcze będą mieli pecha.

3. Rycerz - różni nas na ten moment 20 poziomów, ja jeszcze nie dostrzegłem problemów z rycerzem. Zmiany miały prowadzić do tego, że rycerz będzie robił mniej exp/h niż inne profesje, przy większej przeżywalności. Zdaje się, że udało się to uzyskać. Haper rago jeszcze nie testowałem, ale słyszałem sygnały, że jest przegięty.

4. W kwestii obniżenia ceny blessów, trzeba by się poważnie zastanowić nad tym, czy po obniżeniu ceny nie będzie za dużo kasy na serwerze. Oraz, czy strony walczące nie będą zaraz marudziły, że z przeciwników nie spadają plecaki.

@Vares, jak miałby działać bless pvp?

5. Bardziej szczegółowe informacje o zmianach okej, ale informacje na temat tego co się stało z lootem danych potworów - po co? Przecież wystarczy pójść i sprawdzić.

@Yrionn
Jestem moderatorem dyskusji na tym forum. Jeśli temat dotyczy wszystkich graczy, to dyskusji nie można ograniczyć tylko do tego procenta, który aktualnie walczy (40-50 osób na kilkuset aktywnych graczy?).
Tak jak Vares napisał, od zawsze są gracze, którzy potrafią zarobić i tacy, którzy tego nie potrafią. Jednak problemy z zarobkiem magiem to dla mnie poważny absurd - a wierz mi, przetestowałem maga w każdą stronę. Chciałem także zwrócić uwagę na to, że Twoja lista śmierci również nie upoważnia Cię do mówienia o stratach podczas walki PVP, w szczególności "stracie 2-3 plecaków podczas akcji". Jedna jaskółka wiosny nie czyni. Tym akcentem skończmy tę dyskusję między nami.

Bryndzaarron 05-10-17 10:38

No i drogi catthonie nie masz zielonego pojecia co sie dzieje na serverze

Po 1 selbo lazi za nami na niewidce i zaglada nam do cial (serio ciezko sie nie zorientowac po ktoryms razie)
Po 2 selbo zmienia sakwy na 100% z mobow bo widac to po refillu gdy 5 dni pod rzad na taka sama ilosc suppli masz tyle samo z sakwy i nagle mimo wiekszego lvla wyciagasz o 30% mniej z mdz
Po 3 nie wiem czy kiedys sie biles czy nie czy widzisz jaka jest sytuacja na servie ale gwarantuje Ci ze w momencie gdy wyjda wszystkie war teamki tutaj zostanie 20osob online albo i mniej w przeciagu jednego tygodnia
Po 4 do jasnej cholery jak sa 4 respy na krzyz na serverze to jak mamy pogodzic fakt ze NIE CHCEMY wywalac z nich neutrali/zabijac neutrali gdy nie mamy za bardzo mozliwosci huncenia czegos innego?

Smutno mi sie robi jak na temat servera/zmian wypowiadaja sie stare altaronskie pryki ktore loguja tylko po to zeby zrobic dzienne + postac w depo i pogadac z innymi "weteranami" altaronu za co masz tego moderatora/doradce za pieprzenie glupot? Mam obecnie 101lv i moglbym od 35lvla siedziec na tym samym spocie robic taki sam exp i nie przejmowac sie niczym i siedzialbym tam z powodzeniem do 150lvla robiac dalej taki sam exp w sumie najlepszy jaki mozna wykrecic atm solo magiem.

I nie nie jest to moj czy innych placz o to ze chcemy miec z miejsca 200 300 czy 400lvl tylko zebysmy mieli wybor nie tylko my ale i neutrale my chcemy np pojsc na team hunta ale gdzie mamy go robic na hydrach? bo z gorskich sie nie zwraca za 1/3 suppli nawet przy 100lvlach...

Dajcie sie wypowiedziec ludziom ktorzy faktycznie tu graja a nie egzystuja bo my poswiecilismy pare godzin schowalismy dume do kieszeni i prowadzilismy wspolna rozmowe na team speaku mimo dzielacych nas roznic miedzy gildiami zebralismy pomysly i polaczylismy je w jeden temat ktory napisal pepeszkaa

Catthon 05-10-17 11:13

Cytat:

Napisał Bryndzaarron (Post 160540)
No i drogi catthonie nie masz zielonego pojecia co sie dzieje na serverze

Po 1 selbo lazi za nami na niewidce i zaglada nam do cial (serio ciezko sie nie zorientowac po ktoryms razie)
Po 2 selbo zmienia sakwy na 100% z mobow bo widac to po refillu gdy 5 dni pod rzad na taka sama ilosc suppli masz tyle samo z sakwy i nagle mimo wiekszego lvla wyciagasz o 30% mniej z mdz
Po 3 nie wiem czy kiedys sie biles czy nie czy widzisz jaka jest sytuacja na servie ale gwarantuje Ci ze w momencie gdy wyjda wszystkie war teamki tutaj zostanie 20osob online albo i mniej w przeciagu jednego tygodnia
Po 4 do jasnej cholery jak sa 4 respy na krzyz na serverze to jak mamy pogodzic fakt ze NIE CHCEMY wywalac z nich neutrali/zabijac neutrali gdy nie mamy za bardzo mozliwosci huncenia czegos innego?

Smutno mi sie robi jak na temat servera/zmian wypowiadaja sie stare altaronskie pryki ktore loguja tylko po to zeby zrobic dzienne + postac w depo i pogadac z innymi "weteranami" altaronu za co masz tego moderatora/doradce za pieprzenie glupot? Mam obecnie 101lv i moglbym od 35lvla siedziec na tym samym spocie robic taki sam exp i nie przejmowac sie niczym i siedzialbym tam z powodzeniem do 150lvla robiac dalej taki sam exp w sumie najlepszy jaki mozna wykrecic atm solo magiem.

I nie nie jest to moj czy innych placz o to ze chcemy miec z miejsca 200 300 czy 400lvl tylko zebysmy mieli wybor nie tylko my ale i neutrale my chcemy np pojsc na team hunta ale gdzie mamy go robic na hydrach? bo z gorskich sie nie zwraca za 1/3 suppli nawet przy 100lvlach...

Dajcie sie wypowiedziec ludziom ktorzy faktycznie tu graja a nie egzystuja bo my poswiecilismy pare godzin schowalismy dume do kieszeni i prowadzilismy wspolna rozmowe na team speaku mimo dzielacych nas roznic miedzy gildiami zebralismy pomysly i polaczylismy je w jeden temat ktory napisal pepeszkaa

Po 1. I?
Po 2.
5 dni z rzędu taka sama ilość kasy w sakwie to małe prawdopodobieństwo, ponieważ loot się zmienia codziennie losowo w zakresie od 0.8 do 1.2 albo od 0.7 do 1.3. To mogłoby również uzasadniać dlaczego pewnego razu masz 30% mniej kasy.
Po 3. To prawda. Już wielokrotnie gracze to udowodnili. Brawo. Wtedy owszem, balans który wymyślicie dotnie tylko Was, ale też nikomu nie będzie się chciało już w to bawić.
Po 4. Rozwiń, bo nie rozumiem tych 4 respów na krzyż. Okej, nie ogarniam jak teraz wyglądają teamhunty na wyższych poziomach.


Cieszą mnie takie inicjatywy jak Wasza, mam nadzieję, że z tego tematu wyłoni się kilka rozsądnych propozycji, które zostaną wprowadzone. Ale weźcie pod uwagę, że dotykają one wszystkich graczy.

@A co do mojej osoby - gram niewiele z braku czasu, dziennych nie robię, 70% mojego czasu poświęcanego na Altaron to rzeczy związane z byciem doradcą (forum, jakieś zmiany i drobne testy, pomoc na kanałach głównych). Dostaję za to SS na miesiąc (godzina normalnej zarobkowej pracy). Dzisiaj siedzę nad tym trzecią godzinę zamiast trzaskać expy. Małe rzeczy, które trzeba zrobić, by łatwiej było nowym graczom. Może zostawmy już ten temat.

Obles 05-10-17 12:36

Cytat:

W pierwszej kolejności chciałbym żeby ten temat był do dyskusji tylko dla ludzi z dwóch gildii - Shitcension oraz Dead ots ponieważ propozycje obgadane w tym temacie zostały obgadane pomiędzy naszymi dwoma gildiami i chciałbym żeby tak zwani neutrale się nie wtrącali.
Nie masz prawa żądać czegoś takiego. Proponowane niżej zmiany tyczą się całego serwera, na którym strony walczące stanowią jedynie dany procent społeczności.

Cytat:

jest po prostu zbyt trudno i przy obecnym stanie nie ma możliwości zrobić war moda który trwałby dłużej niż dzień-dwa
Nie jest możliwe teraz, 2-3 tygodnie po starcie gry, gdzie cały nacisk stawiany jest na szybkie zdobywanie poziomów kosztem pieniędzy. Nie gracie ekonomicznie? Nie ma pieniędzy na wojnę. W Altaronie walki pochłaniają ogromną ilość pieniędzy - i dobrze, bo to nie war-ots, o czym cały czas zapominacie.

Cytat:

Np takie rekinołaki, obecnie biegając z nimi zanim zabijesz jednego wbiegniesz w innego albo nawet i więcej.
Cytat:

- Rekinołak - stała wysoka prędkość(wyższa niż bez haste, niższa niż z haste), usunięcie czaru haste, pozwoli tam expić w drużynie dwuosobowej składającej się z palladyna nekro + innego shotera;
Owszem, jak się biega tam w dwóch magów. Drużyna składająca się z rycerza, dwóch, oraz osoby, dwóch zadających obrażenia spisuje się świetnie. Na Rekinołakach zdobywa się między innymi królewskie nogawice.

Cytat:

Zwiększając hp potworów o 50% nie powinniście byli zmniejszać loota
Jedyne zmniejszenie loota jest tam, gdzie zdecydowanie zdobywa się za dużo pieniędzy (patrz Fanatyki etc.). Ponadto sakiewki były dostosowane do podwyższenia hp.

Cytat:

Również denerwujące jest to że zmiany nie są opisywane szczegółowo
Nie opisuję, bo wiem, że każda zmiana spotykałaby się z falą krytyki. Ponadto bądź co bądź stosunkowo mało graczy interesuje, czy cierń wypada z szansą 500 czy 400 (a zmiany, które wprowadzam są właśnie tego typu) a prowadzenie tematu z listą wszystkich zmian kosztuje czas, którego i tak nie mam.

Cytat:

zaden mag nie przekroczyl chyba 450k/h a najwiekszy exp robil rycerz elementalista z haper rago.
No i bardzo dobrze - o to przecież wszyscy apelowali od lat.

Co do rycerza - zmiany faktycznie są potrzebne w sposobie obliczeń obrażeń w niektórych czarach, tak, by rycerze używający broni dwuręcznych zadawali faktycznie większe obrażenia. Zostanie to niedługo zrobione.

Cytat:

Czemu nie mozna zrobic z profanow respa gdzie sie zarabia ale nie ma expa prawie wgle? Dlaczgo nie mozna zrobic gorskich pod profit na team hunty a hydry pod pg bez loota? W czym to przeszkadza oprocz tego ze jest roznorodnosc?
Profany zdecydowanie nie są potworami na 70-90 poziomy, a w takim przedziale poziomowych znajduje się większość graczy dwóch klanów. Górskie są uczęszczane, dotychczas nie dość, że magowie zdobywali tam dużo doświadczenia to jeszcze byli w stanie wyjść na spory plus.

Cytat:

Z sama propozycja wyszedlem ja czyli osoba ktora miala w chuj talarow od startu servera i rozdawala je ludziom z gildi.
To tych pieniędzy w końcu nie da się zdobyć i jest bieda, czy się da?

Cytat:

Caly zamysl polega na balansowaniu respow np tu dodac sakiewki lepsze/zwiekszyc zageszczenie danych mobow/zmniejszyc dmg danych mobow testowalem wiele respow i licze ze inni tez ZACZNA JE TESTOWAC i podziela sie opinia co zmienic/dodac zeby resp nie byl OP ale byl uzyteczny + zeby bylo gdzie na team hunty isc od 50 do tego 90-100lvla
Ależ ja właśnie to cały czas robię.

Cytat:

laczego zdanie ludzi ktorzy sie nie bija nie powinno byc brane pod uwage? Poniewaz osoby ktore sie nie bija nigdy nie beda cierpialy na brak gotowki
Otóż to! Znów trafiłeś w sedno! Wojna wymaga zaplecza - nie masz go - przegrywasz wojnę, lub się nie bijesz, proste. Powtórzę - serwer nadal jest we wczesnej fazie rozgrywki, nie dziwne więc, że nie macie pieniędzy na ciągłe walki, gdy często giniecie i gracie nieefektywnie pod względem ekonomicznym.

Cytat:

Po 1 selbo lazi za nami na niewidce i zaglada nam do cial (serio ciezko sie nie zorientowac po ktoryms razie)
Owszem, bo wiem, że na Waszą uczciwość i pomoc nie można liczyć, stąd Wielki Brat cały czas musi obserwować i sam się domyślać.

Cytat:

Po 2 selbo zmienia sakwy na 100% z mobow bo widac to po refillu gdy 5 dni pod rzad na taka sama ilosc suppli masz tyle samo z sakwy i nagle mimo wiekszego lvla wyciagasz o 30% mniej z mdz
Owszem zmieniam i są o tym informację.

Cytat:

Smutno mi sie robi jak na temat servera/zmian wypowiadaja sie stare altaronskie pryki ktore loguja tylko po to zeby zrobic dzienne + postac w depo i pogadac z innymi "weteranami" altaronu za co masz tego moderatora/doradce za pieprzenie glupot?
Catthon zrobił więcej na rzecz Altaronu niż mógłbyś sobie wyobrazić, ale ani ja, ani on nie musi Ci tego uświadamiać - zdanie masz już przecież wyrobione, prawda? Personalne atakowanie doradców czy kogokolwiek z administracji radziłbym odpuścić dla własnego dobra.

Generalnie widzę to tak - taki temat powstaje zawsze prędzej czy później dokładnie w momencie, jak strony walczące przestają się bić, bo walka nie wygląda jak na war-ots, tzn. nie można się bić 24h/dobę nie tracąc zbyt dużo. Chcielibyście połączyć spokojne expienie i bieganie w świętych setach posiadając setki talarów w banku z ciągłą bitką - tak się nie da (tzn. da, ale na orsh ots).
Przed startem było napisane - rozgrywka będzie wymagająca i jak nigdy dotąd potrzeba będzie myśleć, expić w drużynach (drużynach z rycerzem, osobą leczącą a nie dwóch magów) w różnych lokacjach. Nie wzięliście sobie tego do serca oczekując od Altaronu tego co kiedyś - szybkiego expa gdzie się da z wychodzeniem na plus na każdej lokacji. Być może gra jest dla Was za trudna?

Smuci mnie fakt, że zamiast cieszyć się rozgrywką jak większość innych, często nowych graczy, Wy ciągle doszukujecie się tego co najgorsze nie widząc problemu po swojej stronie.
Możecie tutaj dyskutować, ale ostrzegam - rozmowa niech będzie na poziomie i wypowiadać może się każdy. Czym bardziej ktoś próbuje narzucić cenzurę i bardziej atakuje innych - tym bardziej boi się krytyki, bo wie, że jego argumenty są łatwe do obalenia.

Ja tym czasem czytać oczywiście wszystko będę, niemniej dalej zamierzam wprowadzać zmiany takie, jakie uważam za najlepsze mając na uwadze dobro całego serwera teraz i za miesięcy kilka a nie dla dwóch klanów na dzień dzisiejszy.

@dół:
Widzisz - i stawiasz mi ultimatum na zasadzie "albo robię wszystko tak jak chcecie, albo serwer pada", zrozum, Wy stanowicie część graczy, nawet nie większość, może 1/6 i nie mogę podporządkowywać wszystko tak, by było dla Was najwygodniej, bo tym samym psuję rozgrywkę innym.
Pisanie, że nie biorę pod uwagę tego, co macie mi do powiedzenia jest bezczelnością, bo na zdecydowaną większość propozycji, która do mnie trafia reaguje "hm.. w sumie czemu nie!".
To ja chcę, by gra tutaj była ciekawa przez długie miesiące, proponowane przez Ciebie zmiany często to niestety niszczą.
Ciągle atakujesz mnie, gdy ja próbuję wyjść z ręką na zgodę i brniesz w swoje błędne przekonania, cóż.
I na koniec, choć to zabrzmi jak zabrzmi, to ja jestem Mistrzem Gry i wiem na temat wielu aspektów rozgrywki zdecydowanie więcej niż Ty czy jakikolwiek gracz. Ty opierasz się na jedynie części (często jeszcze błędnych) danych - ja biorę pod uwagę całość i zajmuję się tym nie od dziś.

Bryndzaarron 05-10-17 13:23

W takim razie selbo teraz wytlumacze Ci jak potoczylyby sie losy tego servera gdybysmy sami nie zaczeli sie dogadywac miedzy soba

Maxymalnie tydzien nasi przeciwnicy strzeliliby x-loga widzac nasza przewage lvlowa a wiem ze przez brak walk ludzie zaczeliby masowo mordowac randomowych ludzi (np levi zaczal jak nie bylo akcji przez 2 dni) ludzie zaczeliby wychodzic = musialbys zrobic drugie non-pvp

Postanowilismy wspolnie obmyslic cos zeby zrobic altaron ciekawszym serverem skoro jest to server community pvp to powinien on skupiac sie glownie na aspektach pvp temat powstal glownie po to zeby zebrac tu pomysly obu gildi i wcielac je powoli w zycie jezeli Tobie to nie pasuje to okej my to olejemy bo w tym momencie jakbysmy chcieli zrobic dwa dni dobrej bitki to czeka nas 2 tygodnie zbierania kasy (ja mam bo od startu servera poswiecalem sporo czasu na gre i glownie huncilem spoty gdzie robilem full full profit + zbieralem miodki skrzydla piorka itp ale wypierdole to wszystko po ok. 5-6 deskach?)

Skoro masz tak bardzo wyjebane w zdanie osob walczacych czemu zrobiles server community pvp? Mogles jebnac non-pvp nikt by nie "plakal"

Masz kompletnie wyjebane w feedback ktory Ci daja ludzie ktorzy faktycznie graja w altaron spedzili tu sporo czasu? Serio?

Napisze to raz i juz wiecej nie bede sie produkowal jezeli Cie to nie przekona:

Polaczmy swoje sily my gracze + ty jako mistrz gry i stworzmy razem server na ktorym bedziemy mogli cieszyc sie gra oraz spedzic pare miesiecy moze nawet lat teraz altaron ma okazje osiagnac naprawde wiele i nie mozemy tego zaprzepascic. No chyba ze wolisz traktowac altaron jako zabawe na miesiac ew dwa? Bo moze sie okazac ze nie wytrzymaja ludzie do update

Noratl 05-10-17 13:30

Cytat:

Napisał ezzakpl (Post 160534)
A ja podtrzymuje moje zdanie, ułatwiać grę na serwerze, gdzie wystarczy godzinę noobcharem pozbierać składniki na cały dzień darmowego expienia nie wydaje się konieczne. Na Altaronie zawsze byli ludzie, którzy byli zasobni i Ci, którzy pieniędzy nie posiadali i byli to zazwyczaj Ci sami ludzie, niezależnie od edycji, czy postaci. W kwestii expienia również @Pepeszka nie oszukujmy się, dobiłeś już lvl, na którym kończyłeś gre na każdej edycji...

Poprawki wymagają tylko niektóre spawny, między innymi:

- Czerwone smoki - ten spawn nie był uczęszczany od chyba dwóch edycji, na tej jest kompletnie nieopłacalny;
- Hydry - na początku było dobrze, niepotrzebnie osłabiane;
- Rekinołak - stała wysoka prędkość(wyższa niż bez haste, niższa niż z haste), usunięcie czaru haste, pozwoli tam expić w drużynie dwuosobowej składającej się z palladyna nekro + innego shotera;



@Blessy - Dodać BlessPVP za ~5t i już
@Knight - u siebie już widzę spory wzrost obrażeń, może rycerz nie jest tak silny jak wcześniej, ale o to chodziło...


Popieram, rycerz się rozkręca, a pepeszka sam powiedziałeś że widziałeś tylko respy jeśli była na nich akcja.

ezzakpl 05-10-17 14:03

A więc :

Bless PVP - obejmowałby obydwa blessy, koszt 5t + każdy nastepny w tygodniu +5k, tracony tylko przy smierci PVP i działa tylko przy śmierci PVP.

Balansowanie respów, poprawa skalowania GFB i nowe tereny to jedyne czego potrzebuje Altaron :)

Bryndzaarron 05-10-17 14:16

Ja ide spac a wy dyskutujcie jak wstane jestem gotow spedzic swoj czas na testowaniu roznych respow czy to sam czy z druzyna i podzielic sie swoimi obserwacjami pamietaj selbo ze nie poprawisz sytuacji nerfiac spoty na ktorych wszyscy siedza bo to nie w op respach tkwi problem w tym momencie a po prostu w tym ze jest maly wybor respow ktore mialyby sens

mario 05-10-17 15:07

Cytat:

Napisał ezzakpl (Post 160559)
A więc :

Bless PVP - obejmowałby obydwa blessy, koszt 5t + każdy nastepny w tygodniu +5k, tracony tylko przy smierci PVP i działa tylko przy śmierci PVP.

Balansowanie respów, poprawa skalowania GFB i nowe tereny to jedyne czego potrzebuje Altaron :)

Co do bless pvp. To jeśli coś takiego się wprowadza to raczej powinno się rozbić po 2.5t np na eq i kolejne tyle na exp, tak jak to jest teraz z blessem.

ezzakpl 05-10-17 15:23

Z tego co czytam ten bless PVP rozwiąże wszystkie problemy, będzie można się bić, a jednocześnie nie trzeba ułatwiać rozgrywki :) A później, #TeamAltaron zajmijcie się sprawami ważnymi :)

robak12 05-10-17 15:34

Ja bym proponował powrót do starej ilości hp mobów i po prostu zmniejszenie expa z każdego moba po kolei o ile tam chcecie, bo teraz to jest cyrk jak chuj, silniejsze moby znikaja zanim je zabijesz i solo to sobie mozesz bic abi do 200lvla, bo inaczej to zakladam, ze polowa ludzi wali exita po wbiciu 100lvla

genofag 05-10-17 15:48

zmniejszenie hp mobów do starej wartości wydaje się najbardziej rozsądne + zmniejszenie za nich expa. Bo będziemy więcej zabijać a co za tym idzie = więcej loota czyli kasa.

pepeszka 05-10-17 15:50

Cytat:

Napisał robak12 (Post 160569)
ja bym proponował powrót do starej ilości hp mobów i po prostu zmniejszenie expa z każdego moba po kolei o ile tam chcecie, bo teraz to jest cyrk jak chuj, silniejsze moby znikaja zanim je zabijesz i solo to sobie mozesz bic abi do 200lvla, bo inaczej to zakladam, ze polowa ludzi wali exita po wbiciu 100lvla


+1







.

Azizy 05-10-17 17:09

Także jestem za pomysłem powrotu starego hp i zmniejszenia expa :v +2

Noratl 05-10-17 17:36

Wiecie jaka jest konsekwencja zmniejszenia expa? To że teraz będzie się faktycznie wolniej expiło, gdyż na respie gdzie można było wyciągnąć 300k expa, będzie można zrobić 200, powiecie że 50% hp więcej u mobow to to samo, a jednak nie, poprostu respy były później "zamykane" w maksymalnej ilości wyciaganego expa Ale wciąż pozwalały na wyciągnięcie danej ilości. Dlatego mag na początku nie odczuł tak zwiększenie hp mobą jak pozostałe profesje.

Azizy 05-10-17 19:11

W takim razie przyjrzeć się respom, które były zamykane :v

Wicher 05-10-17 19:58

Nie wiem jakie były edycje po pierwszej, tylko sporadycznie je sledzilem, sam raczej nie gralem. Widziałem jednak ich efekty. Szybka PGola, szybkie wojny gdzie walki nie byly wiekszy niz 12x12, szybko server padal i po pewnym czasie prosiliscie o nastepny. Bullshit, ta gra ma dużo więcej potencjału niż takie gówno granie.

Jak do tej pory gra sie naprawdę przyjemnie. Jest ciężko, ale przez co dużo bardziej przyjemnie. Parę osób wbiło już 100lvl+ w 3 tygodnie od startu, w większości są to magowie, którzy mają dużo łątwiej early ze wzgledu na bardzo mocny dmg nie zależny od siły mobów. Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy. Jeśli administracja na to zezwoli to z miejsca idę retired. Są inne rozwiązania, które warto wprowadzić, nie tak drastyczne jak powrót hp mobów do początkowych wartości. Można przemyśleć zmniejszenie hp mocnych potworów o 10-20% max, tak aby wyższe lvle mogły spokojnie expić solo na innych miejscówkach niż te do 100lvla.

Pomysł zmniejszenia kosztów blessów na eq wydaje się być rozsądny, zmniejszy to random pk, przewagę strony wygrywającej w wojnie i na pewno umili to rozgrywkę i napędzi nieco wojnę. Altaron jest nieco trudniejszy i chwała mu za to, bo jest szansa, że ta edycja przetrwa tyle co pierwsza.

Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie. Gdy przez parę dni jest pewien zastój już jest płacz, że a to wszyscy poszli retired to i ja idę, a to nie ma pieniędzy, a to to, a to sramto. Narazie ta edycja trwa dopiero 3 tygodnie. Zawieszenie broni było świetną decyzją, możemy sprawdzić jak wygląda server po zmianie, zarobić kasy na dalszą, dłuższą wojnę. Czas wszystko pokaże. Jeśli dane miejscówki będą potrzebowały poprawy na pewno uda nam się to uzgodnić z administracją, aby NIEZNACZNIE je poprawiać. Jednak nawet najmniejsze zmiany (np. sakiewki z mobów) powinny być poddawane pod publikę.

Na ten moment skończcie płakać, zacznijcie grać, wbijać lvle, zbierać hajs i zróbmy co w naszej mocy, aby zbliżająca się wojna było możliwie najbardziej ciekawa. Przy tej ilości osób na servie przyszłe openki po 20 osób w teamie mogą być naprawdę ciekawe :)

EDIT: Warto przyglądać się respom, które są mało uczęszczane. Ciekawe byłyby eventu robione przez administrację, za które byłyby nagrody w postaci talarów + itemków. Np. badamy expowisko X - zasady: min. 1h expienia, udowodnione screenami, podanie waste + swojego lvla/subprofesji + loota na danym nieuczęszczanym respie, wszystko jako osobny temat na forum. To pozwoli na zwiększenie różnorodności expowisk + zawsze w temacie pokazane na mapce głównej gdzie są respy danego moba, tak aby ułatwic znalezienie ich nowym graczom

leavemealone! 05-10-17 20:30

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Nie wiem jakie były edycje po pierwszej, tylko sporadycznie je sledzilem, sam raczej nie gralem. Widziałem jednak ich efekty. Szybka PGola, szybkie wojny gdzie walki nie byly wiekszy niz 12x12, szybko server padal i po pewnym czasie prosiliscie o nastepny. Bullshit, ta gra ma dużo więcej potencjału niż takie gówno granie.

Jak do tej pory gra sie naprawdę przyjemnie. Jest ciężko, ale przez co dużo bardziej przyjemnie. Parę osób wbiło już 100lvl+ w 3 tygodnie od startu, w większości są to magowie, którzy mają dużo łątwiej early ze wzgledu na bardzo mocny dmg nie zależny od siły mobów. Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy. Jeśli administracja na to zezwoli to z miejsca idę retired. Są inne rozwiązania, które warto wprowadzić, nie tak drastyczne jak powrót hp mobów do początkowych wartości. Można przemyśleć zmniejszenie hp mocnych potworów o 10-20% max, tak aby wyższe lvle mogły spokojnie expić solo na innych miejscówkach niż te do 100lvla.

Pomysł zmniejszenia kosztów blessów na eq wydaje się być rozsądny, zmniejszy to random pk, przewagę strony wygrywającej w wojnie i na pewno umili to rozgrywkę i napędzi nieco wojnę. Altaron jest nieco trudniejszy i chwała mu za to, bo jest szansa, że ta edycja przetrwa tyle co pierwsza.

Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie. Gdy przez parę dni jest pewien zastój już jest płacz, że a to wszyscy poszli retired to i ja idę, a to nie ma pieniędzy, a to to, a to sramto. Narazie ta edycja trwa dopiero 3 tygodnie. Zawieszenie broni było świetną decyzją, możemy sprawdzić jak wygląda server po zmianie, zarobić kasy na dalszą, dłuższą wojnę. Czas wszystko pokaże. Jeśli dane miejscówki będą potrzebowały poprawy na pewno uda nam się to uzgodnić z administracją, aby NIEZNACZNIE je poprawiać. Jednak nawet najmniejsze zmiany (np. sakiewki z mobów) powinny być poddawane pod publikę.

Na ten moment skończcie płakać, zacznijcie grać, wbijać lvle, zbierać hajs i zróbmy co w naszej mocy, aby zbliżająca się wojna było możliwie najbardziej ciekawa. Przy tej ilości osób na servie przyszłe openki po 20 osób w teamie mogą być naprawdę ciekawe :)

EDIT: Warto przyglądać się respom, które są mało uczęszczane. Ciekawe byłyby eventu robione przez administrację, za które byłyby nagrody w postaci talarów + itemków. Np. badamy expowisko X - zasady: min. 1h expienia, udowodnione screenami, podanie waste + swojego lvla/subprofesji + loota na danym nieuczęszczanym respie, wszystko jako osobny temat na forum. To pozwoli na zwiększenie różnorodności expowisk + zawsze w temacie pokazane na mapce głównej gdzie są respy danego moba, tak aby ułatwic znalezienie ich nowym graczom


Brawo Galholt!

pepeszka 05-10-17 20:31

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy.

Lepszy orsh ots na 6 miesięcy niż rpg ots który postoi miesiąc.

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie.

Bo poza pojedynczymi osobami ludzie juz nie maja 16 lat zeby sobie wrócić ze szkółki rzucic tornister w kąt zapierdolić 10 godzin na nietoperzach/pszczołach a potem 10 godzin expienia, tak samo jest z otsami od paru lat nie było żadnego lowrate otsa który by się utrzymał dłużej niż pare miesięcy (no może oprócz medivii która jest zabocona od dawna ale tam przynajmniej była gwarancja że ots nie będzie zresetowany) więc nie wiem czemu ludzie nadal próbują to forsować.

Bass1 05-10-17 21:53

Pepeszka dużo gadasz mało wiesz, mediviia stoi dłużej niż 10 lat i były takie czasy że grało po 50 osób przez rok. Hexera to ots typowy pod bota. Nie oczekuj od Altaronu nie wiadomo czego bo nie będzie tutaj szału.

Uwolniona Mysl 05-10-17 21:54

Cytat:

Napisał ezzakpl (Post 160534)
@Pepeszka nie oszukujmy się, dobiłeś już lvl, na którym kończyłeś gre na każdej edycji...

XD poprawiłeś mi humor przed jutrzejszą służbą :D


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:51.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin