Ok, dzięki za wyjaśnienie. Kiedyś (w przyszłości bo nie chce tutaj spamu) założę oddzielny temat z pytaniami.
|
z tą różnicą Ypkis, że kpiro bije bełt co sekundę, a nie w pół sekundy 2 hity.
|
btw. u Wolanda nie działa komenda "Sprzedam wszystkie fiolki"
19:56 Shadowsil: sprzedam wszystkie fiolki 19:56 Woland: Gdybym miał własnego golema, z chęcią bym kupił tyle rzeczy na raz! Ale jestem tylko człowiekiem, dlatego mogę kupić najwyżej 100 przedmiotów naraz. 19:58 Shadowsil: tak 19:58 Woland: Nie wiem o czym mowisz... |
Jeżeli przedmiotów jest więcej jak 100 to trzeba sprzedawać po 100. Wszystkie weźmie jeżeli jest ich mniej niż 100, więcej nie uniesie naraz jak sam stwierdził.
|
Nie da się u NPC Woland ani kupować, ani sprzedawać więcej niż 100 przedmiotów.
|
Witam,
Dzięki aktualizacji rycerz 1h bije o 1/3 a nawet wiecej obrazen mniej. Jeżeli chceliście zrobic aby rycerz 1h używany był do gry zespołowej to w tym momencie powinniscie wszystkim gracza obnizyć skill 1h np do 100 i dac im wyjscie czy dadza pny w shield czy w cos innego jeżeli ma to być gra zespołowa. Wczesniej skill 1h warto było podnosić teraz niema to wiekszego sensu. W tym momencie czuję, że wbicie w postac która posiadam pnów w skill 1h było bez sensowne. Proszę o odniesienie sie do tego postu. |
Jak już wspomniałem wcześniejszy system rósł szybko do broni o ataku 50 i 150 poziomu umiejętności, potem praktycznie obrażenia nie rosły, aktualnie wzrost jest liniowy i na późniejszych poziomach umiejętności/większym ataku broni osiąga się lepsze rezultaty niż przed zmianą systemu.
|
mam bron z 45 ataku 150 skill 1h prawie 100 sily i bije z swietosci jako duchowny w nieumarle stwory po 100, 200 300 to zadko a przed tym bilem po 300 jak normalne hity więc nie wiem jak to dziala u was mam miec 200 skila czy jak? Dodam, że na lvlu 102 zebym bil po 100-200 w potwory to jest jakas kpina...
|
Wcześniejszy system dodałby jeszcze Panu około 50 obrażeń do końca gry i zapewne osiągnąłby to Pan do 120 poziomu. Aktualny system przewiduje wzrost liniowy zarówno za sprawą ataku broni jak i umiejętności. Sama wymiana broni na halnego na 130 poziomie spowoduje wzrost obrażeń maksymalnych o 40 i zyska Pan tym samym takie obrażenia jak przed zmianą systemu. Chcieliśmy, by obrażenia rosły od początku do końca, zarówno gdy zmieniamy broń jak i gdy awansujemy na kolejny poziom umiejętności, a nie jak to było dotychczas - szybko osiągało się maksimum.
|
Szkoda że tak późno, po restarcie, ale bardzo dobra zmiana, szkoda, że kiedy ja o tym pisałem, było zmieszane z błotem.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:00. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin